ルガルガン入りCHALKテテフ-ぽちゃオフベスト16

 

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

初めに言っておきます。ネタ構築です。本当はそんな真面目に考えていなかった構築だったので載せるつもりではありませんでしたが、ルガルガンというほとんど使われていないポケモンを使ってベスト16まで行ってしまったので、少しはこのポケモンに焦点が当たればいいなぁと思い書きました。

ずっとグロリアの構築しか考えておらず、金曜日にぽちゃオフの構築がないということに気付き急いで考えました。グロリアと同じ構築を使うという手もありましたが、せっかく行くのに同じ構築を使うのはもったいないと考え新しいのを考えることに。しかし、あまり勝ちに行きたいとは思っておらず楽しめればいいなぁと思っていたので、何かいいネタはないかなぁと探していたところ、TwitterでCHALKが云々というツイートを見かけ「アローラダブルのCHALKを使おう」と思い考えてみました。C:Celesteela(テッカグヤ)、H:Hariyama(ハリテヤマ)、A:Arcanine(ウインディ)or Araquanid(オニシズクモ)、K:Kartana(カミツルギ)とすぐに思い浮かびましたが、Lはルカリオラプラス?とあまりしっくりしたポケモンが思い浮かばず調べてみたところ、ドレディアが出てきました。しかし、ドレディアを入れてしまうと自由枠にコータスが入ってしまい、そうするとカプ系を入れることができなくなり、また鋼2枚で晴れにしてしまうとウインディやガラガラがどうしようもなってしまうと考え、ほかにいいポケモンがいないか探してみたところ、ルガルガンというポケモンを見つけました。鋼が2枚いたので炎タイプを倒せるポケモンが欲しいと思っていたのでちょうどいいと思いました。自由枠はカプ系がいいと思い、また電気があまり受けられなさそうだったのでカプ・テテフを入れることにしました。

 

・構築内容

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テッカグヤ

ラスターカノン エアスラッシュ 火炎放射 ギガドレイン

控えめ H20 B4 C204 D28 S252

ビーストブースト チョッキ

構築内に物理ポケモンが3匹いたので特殊にしました。持ち物は雨やコケコに少しでも強くなればいいなぁと思いチョッキで運用してみました。配分はさしすさんのをパクりました

http://blog.livedoor.jp/emolgame/archives/10902226.html

チョッキで勝ったことがあったのでよかったと思いました。

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ハリテヤマ

インファイト 叩き落とす 毒突き 守る

意地っ張り H28 A228 B86 D188 S20

熱い脂肪 珠

チョッキで運用していたものにBを少し振っただけ。一応A158ガブリアス地震Z耐え()猫だましは、テテフの後に出すことが多いと考え切りました。本当はチョッキにしたかったが、テッカグヤに持たせてしまったので余っていた珠を持たせました。ポリ2ギガイアスが多かったのでいるだけで選出を抑えていたのが強かった。

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ウインディ

火炎放射 バークアウト 鬼火 守る

臆病 H244 D20 S244

威嚇 マゴ

HS特殊サポートウインディ。テテフと同時に出したときテテフのより先に威嚇が発動してしまうとスカーフでないとばれてしまうのでSをテテフ-1にしました。普通に強い

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ルガルガン(真昼の姿)

岩雪崩 アクセルロック 炎の牙 守る

陽気 A252 D4 S252

砂掻き 襷

最速AS。対プテラファイアローなどの追い風構築にはかなり強いポケモンです。また、キュウコンウインディといった岩弱点のポケモンよりも速く動けるので、上から岩雪崩で縛れるのが構築的にかみ合っていてよかったと思いました。炎の牙があるのでカミツルギと対面した時縛られずむしろ相手が突っ張ってきてくれて大ダメージを与えられるので割と強かったです。あと、多分このポケモンがいたので相手にギガイアスを選出させづらくさせていたので、ギガイアスが重かったわけではないがテテフウインディと出したとき出てこられると厄介なのでよかったです。

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カミツルギ 

リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 辻斬り

陽気 H84 A108 B4 D60 S252

ビーストブースト スカーフ

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2017/02/06/013531

これと同じ型。カミツルギかテテフにスカーフを持たせないとプテラが無理であったためカミツルギにスカーフを持たせることに。テテフには超Zでウインディやガラガラを落としてもらいたかったのでスカーフは持てませんでした。ほこさんから「このポケモンが強いだけじゃね?」と言われましたが、その通りです。このポケモンが強いから今回勝てたようなところはあります。もちろんほかのポケモンのサポートがあってこのポケモンが生きているわけですが、詰めとしての性能が非常に高く後半に出して相手のポケモンをどんどん縛りながら倒してくれます。辻斬りの枠はギガインパクトでよかったのですが、前日にフレ戦した時ウインディゲンガーに対して使ったのでそのままにしました。

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カプ・テテフ

サイコキネシス ムーンフォース マジカルシャイン 守る

臆病 H4 C252 S252

サイコメイカー 超Z

最速CS。ウインディやガラガラを飛ばしたかったので超Zに。久しぶりに使ったがやはり強かったです。本当は10万が欲しかったが、全体技でイーブイドーブルを対策しようかと考えていたのでマジカルシャインを入れていたけど、シャンディから「スカーフカミツルギの聖剣でイーブイ倒せるんじゃね?」と言われて初めていらないことに気付き、10万でよかったと思いました。実際、テッカグヤと対面した時打点がなくてつらかったですw

 

・選出回数

ぽちゃオフ9試合にて

テッカグヤ 5回(先発2回 後発3回)

ハリテヤマ 5回(先発2回 後発3回)

ウインディ 3回(先発2回 後発1回)

ルガルガン 7回(先発5回 後発2回)

カミツルギ 9回(先発4回 後発5回)

カプ・テテフ 7回(先発4回 後発3回)

 

今回の構築はあまり考えずに組んでしまったので書くことがほとんどありませんでしたが、ルガルガンに少しでも興味を持ってもらえたらいいかなぁ、と思います。

ちなみに、今後ルガルガンを使うことはないと思います(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アローラダブルスタン-バトルロードグロリア2017関東予選ベスト16

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

今回はバトルロードグロリア2017関東予選にてベスト16に入ることができたので書きました。かなり幅広い構築に対して五分以上で戦える構築になっていると感じていて、そこそこ自身はありました。ただ、ところどころ初見殺し要素が含まれていたためBO3という対戦形式で勝ち進んで行くにはかなり考えることが多く、少し苦労しました(^_^;) 

それでは構築に移っていきたいと思います

 

・作成経緯

アローラダブルというルールは追い風やトリックルームを使うにあたって割と優秀なポケモンが揃っているため、どちらかをギミックとして入れている構築をよく見かけます。しかし、追い風はトリックルームが重くなり、かといってトリックルームをしにいこうとすると大体の構築で1匹は覚えてる挑発や吠える、またZ技によって強引に突破されるなど、いざ自分が使ってみると思ったようにトリックルーム展開できるわけではありません。なので、いっそ両方対策できる構築はできないのかと考えてみることにしました。詳しい対策方法は下に書きます。そんな感じで組んでいったらカプ・コケコ ガブリアス カミツルギ ウインディ ポリゴン2といういかにも強そうな5匹にまとまりました。そして、残り一枠にはイーブイバトン、雨、メンハ持ちトリルを対策できるポケモンが欲しいと考え、一番適しているのはカプ・レヒレである、という結論に至りました。最後の一枠トリルアタッカーになるカビゴンギガイアスなどがいいのでは、と思われるかもしれませんが、個人的に物理が4枚以上いる構築を使いたくないのでやめました。

 

・構築内容、調整など

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カプ・コケコ
10万ボルト マジカルシャイン 自然の怒り 守る
臆病 C228 D28 S252
(H145 A× B105 C144 D99 S200)
エレキメイカー 襷

襷CS型。D振ってるのはガブと一緒にいるときダウンロードでAが上がるようにするため。相手のコケコやプテラ、最速ファイアローなどにS負けたくなかったので最速。襷にした理由はスカガブの横にいることが多い飛行ポケモン(主にファイアロー)を安定して倒しにいきたかったから。Hに振るだけでガブの地震は耐えるようにはなるのでチョッキやフィラも考えてみましたが、襷ならペリダックの前にも安心して選出できるので襷にしました。技はコケコをかなり使ってきたが10万ボルト マジカルシャイン 守るはかなり使うものの残り一枠はあまり使わず割となんでもいいと感じがしているのでどちらかというと読まれにくい技を入れることにしました。火力upアイテムを持たせていないため処理するのが大変な高耐久のポケモンを横のポケモンと合わせて処理しやすくなる自然の怒りを入れることにしました。これによってポリゴン2などの処理は大分楽になりました(オフはBO3なので少々使いづらかった(^_^;)

 

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ガブリアス
地震 毒突き 炎の牙 守る
陽気 H52 A60 B4 D140 S252
(H190 A158 B116 C× D123 S169)
鮫肌 地Z

最近流行りの耐久型。陽気ASガブの地震Z、臆病テテフのムンフォ、ドレディアのリフストZ耐え。Hは190で足りるので少しでも相手を落とせるようにAに振りました。相手のガブにS負けたくなかったので最速。ウインディの処理を早めてカミツルギを動かしやすくするために持ち物は地Z。テッカグヤやカミツルギに通る炎の牙(火炎放射もあったがテッカグヤに入るダメージを考え炎の牙に)残り一枠は、最初は相手のガブに地Zを使うのは勿体無いと考えドラゴンクローを入れていたが、のちにレヒレが入ってきたことにより相性が悪いと考え、相手のレヒレへの打点となる毒突きに。耐久がかなりあるので相性不利でも居座ることができるのは強かったが、やはり火力が足りないと感じる場面もあるので火力重視の型か耐久重視の型のどちらを使えばいいのかは決めるのは難しかったです。今回耐久型を使おうと決めたのはテテフが結構重くあまり受け出しをしたくなかったからです。

 

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カミツルギ
リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 辻斬り
陽気 H84 A108 B4 D60 S252
(H145 A215 B152 C× D59 S177)
ビーストブースト スカーフ

少し耐久を振った最速スカーフ。ガブの炎の牙、コケコのフィールド下珠10万、臆病テテフのフィールド下サイキネ、キュウコンのダブル吹雪耐え。他にも無振りなら確定で落ちる技も低乱数に持ち込める。Sは最初は最速テテフ抜きで使っていたが、スカーフを持った最速ガブリアスや最速ウツロイドにやられることがあったのでこちらも最速にして上を取れるようにすることに。これによって霰下の最速サンドパンすら抜けるようになるので最速が一番強いと感じました。火力はあまり振らなくても十分足りているので、火力不足と感じることはありませんでした。むしろ耐久振っているおかげで耐えて行動回数を増やせることがよくあったので、耐久振った方が相手に圧力をかけられて良かったと思います。技はリフブレ スマホ 聖剣までは確定で残り一枠はギガインパクトにしようかと考えていましたが、構築を見てガラガラが重いと思い辻斬りを入れることにしました。今の環境このポケモンより速いスカーフ持ちは多分いないので大体上を取ることができ、最後の詰め役としてかなり強かったです。

 

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ウインディ
フレアドライブ インファイト 神速 守る
陽気 H140 A252 B4 D4 S108
(H183 A178 B101 C× D101 S129)
威嚇 珠

物理型。最初は最速ASで考えていたが、レヒレとの組み合わせやインファイトを撃つ順番、自分のトリックルームのことを考えて最速ペリッパー抜きにSを下げて耐久を振ることにしました。Sを下げることで追い風構築に対してトリルを貼った時のアタッカーにもなります。Hは8n-1。火力が欲しかったが拘りたくなかったので持ち物は珠。技はフレドラ 神速 守るが確定で残り一枠に一般的なワイルドボルトを考えていましたが、カビゴンが増えていることや自然の怒り+インファイトポリゴン2を落とせると考え、インファイトを入れることにしました。相手のウインディへの打点ともなるので良かったと思います。先発で出しながら威嚇を撒いて神速+コケコの10万で相手を確実に一匹ずつ落としていったり、受け出ししながらちょっと残った相手を神速で縛りにいったりとても優秀なポケモンでした。型が割れてなくても今のウインディは神速を持っていることが多く体力の少ないポケモンをいるだけで縛れているのが良かったです。

 

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ポリゴン2
冷凍ビーム 10万ボルト シャドーボール トリックルーム
控えめ H244 C244 D20
(H191 A× B110 C171 D118 S80)
ダウンロード 進化の輝石

HC3ウエポントリル型。スカーフガブリアスが重かったので最近の耐久振ってるガブも落とせるようにCにかなり振りました。耐久が少し物足りないと感じる場面もありましたが、しっかりガブを倒してくれたので良かったです。レヒレやカグヤ、オニシズクモに弱点をつけ、エレキフィールド下で撃てる10万をいれ、残り一枠はタイプ一致のトライアタックにしようと考えていたが、レヒレから水技が無くなったことによりガラガラが重くなったのでシャドボにすることにしました。トリルは追い風への切り返しやトリル返しに使うために入れました。基本的には上4匹を選出するためあまり選出することはないが、対追い風や上のポケモンを出しにくい構築に対して出し耐久をいかして最後の詰めとして役割をしっかり果たしてくれました。

 

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カプ・レヒレ
ムーンフォース 自然の怒り 黒い霧 挑発
控えめ H236 B4 C68 S200(s個体値30のため)
(H175 A× B136 C136 D150 S130)
ミストメイカー マゴ

サポート型。この枠は上5匹の補完枠だったのでかなり変な型になっています。普通レヒレといえば眼鏡や瞑想残飯あたりが主流ですが、この構築でのレヒレの役割はアタッカーではなくサポートだったので、かなりサポートに特化しました。Sをペリッパー抜きにしたかったので129にしようと考えましたが、ウインディとの組み合わせを考えてS130にすることで自然の怒り+ウインディの技で相手を倒すことができると考えて本来入れるはずだった水技を切って自然の怒りを入れることにしました。なぜ水技をきったかというと、ウインディとの選出を考え相手のガブを処理したかったことやムンフォの方が火力があるため等倍のポケモンにダメージを与えたい時そちらのがいいと考えていたからです。上5匹でどうしようもないイーブイバトンや厄介な太鼓カビゴン、竜舞ギャラを対策するのが主な役割だったので黒い霧は必須でした。もともとはトドンだった枠なのでそれがいなくなって雨への対策が甘くなったと考え、水技を受けられるこのポケモンでどうにかできないかと考えていったところ、雨で厄介なペリッパーを追い風を止めつつ襷コケコでゴルダックを倒せばいいのではと考え挑発を入れることにしました。Sを上げようと考えたのはこのためです。挑発を入れたのでBO3で先にコケコの自然の怒り+インファイトポリゴン2を倒す方法を見せた後2戦目以降トリル対策としてレヒレを選出していきました。

 

・立ち回り

vsトリルのないスタン構築

 基本的には初手コケコ+ガブorカミツルギorウインディで後ろはその残り2匹を出します。キュウコンがいればウインディでいいと思いますが、他はその時の直感でいいと思いますw 正直この3匹の選出の正解択はないと思います。まぁ、カミツルギは先発でも強いですが後発で詰めとして使うのが強いポケモンなので後ろから出した方が強い気はします。ただ、先発で出すことでウインディを誘いやすくなるので逆にウインディの処理を早められるということもあるのでなんとも言えませんw

 

vsポリ2トリルスイッチスタン

 先発コケコ+ガブorウインディ(ガブの地Zでポリ2が半分削れるか少し怪しいのでウインディの方が確実)割とトリルが刺さってるのでポリ2が先発で出てきやすく自然の怒りとのコンボで倒しやすいと思います。もし、ポリ2が来なくてもコケコガブ、コケコウインディは割と多くのポケモンに対応できるので出し負けるということはあまりないと思います。後ろは残りのポケモンに合わせてレヒレ以外のどれかを出していけばいいと思います。もちろんレヒレで受けて戦えそうなら出してもいいですが、技がムンフォしかないので多分出したいと思うことはないと思います。

 

vs(猫)ヤレユータントリパ

先発は基本ウインディレヒレ。大体トリルアタッカーは物理が多いので初手から威嚇を撒いておくことでトリル下で制圧されることを防げます。ヤレユータントリパの場合、ハリテヤマで猫をしながらトリルをしてくるということが多くあると思うので、それに対して威嚇を入れながらさらにミストフィールドで火炎玉を発動させないのでトリルを貼られても受け回すことができます。初手でヤレユータンに挑発を入れにいってもいいですが、メンハを持っている可能性も高くあまり安定しないので最初からハリテヤマを狙いにいったり、もしくはヤレユータンにダメージを与えておいて2回目のトリルを貼られないようにしておくの方がより確実に思われます。後ろは守れるコケコ、ガブを置いておくのがいいと思います。

 

vsプテラ追い風

先発ウインディカミツルギ。神速+スカーフカミツルギでプテラを縛れます。が、大体プテラを使う人はそれを警戒してくるのでプテラの横を狙った方がアドを取れることが多いと思います。8割方通ると思います。追い風を打たれてしまったら、その後は頑張ってどちらに攻撃してくるか読み勝つしかありませんw(全体技で強力な技を通されてしまったら無理ですがw)

 

vsアローガブ

先発はコケコポリ2。アローガブと来てくれたら10万+冷ビで両縛するか、あるいは準速が129より速いポケモンで構成されているならトリルを貼ってもいいと思います。大体の構築はトリルを貼ればウインディでも上を取れるようになると思います。残り人枠はカミツルギかガブの刺さっている方でいいです。

 

vsイーブイバトン

先発はコケコガブ、後ろにレヒレ。先発からレヒレを投げてしまうと黒い霧を警戒されドーブルに挑発を打たれてしまう可能性があるため、コケコで10万を撃ちながらガブをレヒレに変えていくことで、おそらくこの指をするであろうドーブルに10万が通り、ドーブルを縛りながら黒い霧を撃てる局面を作ることができます。イーブイバトンはZ使った後に黒い霧してしまえばほぼ勝ちでしょう。

 

vs晴れ

オドリドリ、フェローチェがいればコケコウインディ、フェローチェがいなければコケコガブでいいと思います。オドリドリフェローチェでくるなら神速+10万でオドリドリを狙って、ドレディアコータスでくるならドレディアにフレドラしながらコータス方向に10万を撃てばいいと思います。ガブを先発にした場合、ドレディアに撃つのは炎の牙の方がいいと思います。というのも、一度レートでビアードレディアというのにあたったため炎の牙の方が確実に致命傷を負わせられると思います。襷警戒でコケコはシャインを打っておいた方が後々の処理が楽になると思います。

 

vs雨

先発コケコレヒレ。ゴルダックに10万を撃ちながらペリッパーに挑発をしましょう。おそらくゴルダックは水Zでペリッパーが追い風かレヒレ集中でくると思うので、一番面倒なゴルダックを早目に処理してかつ追い風を貼らせないようにしておけばかなり楽な展開に持っていけると思います。ウインディは雨には選出しにくいですが、カミツルギがいれば選出してもいいとは思います。神速だけでも結構いいダメージを与えられるので。

 

・改善点

改善点といっても、構築自体はどの構築にも割と有利に立ち回れるかなり完成度の高い構築だと思っているので、ここでは立ち回りの改善点を書いておきたいと思います。(ほぼ自分用w)

カミツルギがスカーフであるため、テッカグヤを先に処理しておかないといけないという場面が多くなり、テッカグヤがいる構築に対してコケコとウインディの役割が多くなってしまい過労死して負けることがあったため、テッカグヤ入りのスタン構築に対してポリゴン2を投げられるような立ち回りをしていく必要があると感じました。ポリゴン2自体そこまで火力が出せるわけではなく、弱点をつけないと相手を倒すのが難しいポケモンであるため、カビゴンなどの高耐久ポケモンがいる構築に投げるのをためらってしまっていたが、その構築にテッカグヤがいた場合テッカグヤが出て来てカビゴンは出てこないということの方が圧倒的に多く、ポリ2を信じてもっと選出するべきでした。

 

・選出回数

オフ22試合において

カプ・コケコ 21回(先発19回 後発2回)

ガブリアス 20回(先発5回 後発15回)

カミツルギ 18回(先発6回 後発12回)

ウインディ 19回(先発9回 後発10回)

ポリゴン2 6回(先発4回 後発2回)

カプ・レヒレ 4回(先発1回 後発3回)

見ての通り基本上4匹で戦えます。

 

QRコード

是非使いたい方がいたら使ってみてください。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4B7B-B1FA#step

 

・最後に

 年末年始あたりからガラッと環境が変わりテッカグヤでどう詰めていくかみたいな構築が減ってカミツルギをどう生かしていくかみたいな構築が流行り始め、そのあたりからそれまでなら勝てていたカミツルギ構築で勝つことが難しくなり、いろいろとよさそうな構築に行きつきはするものの結局納得できる形にすることができていなかったが、オフの3日前くらいにこの形に行きつき、かなり自分でも納得できる構築でオフに臨むことができたのでよかったと思いました。とはいえ、権利をとれなかったのは悔しいので関西にも行って権利がとれるよう頑張りたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

カミツルギウォーグル 第1回関東リージョナルベスト4 

amalgame.jp

↑こちらの方がきれいにまとめられているのでこちらを見た方がいいです

 

 

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

今回は第1回関東リージョナル(

第1回「関東リージョナル」開催告知|masa|note

)でベスト4に入れたので書きました

最初はあまり詳しくは書かないつもりでしたが、せっかくAMALGAMEの方に載せていただけるということなので書くことにしました。

使用構築↓

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・はじめに

VGS2016のルールが個人的に全く面白いと思えず、1年以上ほとんどポケモンを触っていなかったので、サンムーンではリハビリのためにレートには割と初期からそこそこ潜り続けていました(レートはいまだに1650~1750あたりをうろついていますがw) その中でみたカミツルギ+ミロカロスという構築にぼこぼこにされ、とても強いと思ったのでこの2匹を軸に考えることにしました。しかし、なかなか結論に至ることができず構築を組めずにいました。そこで、構築の欠点にミロカロスの火力の無さや浮いてるポケモンとの組みにくさがあるのではと思い、そこを変えるべきなのではと考えました。ミロカロスの一番の役割は勝ち気による威嚇ポケモンの牽制なので勝ち気か負けん気のポケモンを探してみました。その中に火力があって浮いているポケモンであるウォーグルを見つけ、これだ!と思い構築を組んでみました。残り4匹はカミツルギをできるだけ生かせるようなポケモンを探し組んでみました(詳しい採用理由は↓に書いてあります)

 

・構築内容

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カミツルギ

リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 守る

陽気 A252 D4 S252(134-233-151-x-52-177)

ビーストブースト 気合の襷

今回のエース。個人的に環境にかなり刺さっていて使いこなせばかなり強いと思っているポケモン。型は普通の襷AS型。襷持ちでDがほとんどないから受け辛かったので、火力を少し削って耐久に少し回して雪崩とかの受け出しに使えるようにするのもありかもしれないです。

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ウォーグル

ブレイブバード 恩返し 馬鹿力 岩雪崩

意地っ張り H252 A204 D4 S44(207-185-95-x-96-106)

負けん気 突撃チョッキ

威嚇を牽制できる浮いてるポケモンとして採用。Hが結構あるためチョッキを持てば強いのではと思い、チョッキで採用。フィールド無しの10万とか晴れ眼鏡噴火とかを耐えられるようになるので普通に強いと思いました(控えめテテフのサイキネZは無理^^;)耐久があって結構居座ることができ、ミロカロスと違って火力も技の威力もあるので、結構相手に負担をかけられていると思いました。ブレイブバード、恩返し、馬鹿力でほとんどのポケモンを見れるので、最後の一枠はなんでもいいと思いました。今回は全体技として岩雪崩を採用してみましたが一応使える場面があったのでよかったです。飛行技の一貫性は相変わらずあるので今後ほかの構築にも使える可能性を感じました。あと、ダウンロードの仕様を知らずDに4振っていましたが、最速ガラガラがS106らしいのでその4をSに回すべきだったと後から知りました^^;

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ウインディ

火炎放射 バークアウト 鬼火 守る

臆病 H204 C44 D4 S252(191-x-100-126-101-161)

威嚇 オボン

威嚇枠。最初は電気を受けられてガブに抜群をとられないワルビアルを使用しようと考えていましたが、カミツルギを倒せない問題が発生してしまったのでウインディを使うことにしました。火力がそこまでないので、相手を倒すというよりは相手の厄介なポケモンの火力を下げて味方のポケモンを動かしやすくする方が役割を持てると考えたので、最速でバークアウトや鬼火をできるだけ上から入れられるようにしました。スタンパみたいな相性のいい6体で構成された受け回しをしながら相手を倒していくような構築にはかなり強かったのですが、少しとがったポケモンを入れている構築にはあまり選出できませんでした。今まで使ったことがなかったのでわからなかったのですが、スタンパに対するウインディ+テテフの初手選出はかなり安定していると思いました。

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カプ・テテフ

サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト 守る

臆病 H76 B4 C172 D4 S252(155-x-96-172-136-161)

サイコメイカー エスパーZ

フィールド枠。間違いなく今回のMVP。耐久調整はB:威嚇込持ち物無しカミツルギのスマホ、威嚇込ガブリアス地震Z耐え D:フィールド無し臆病珠コケコの10万+臆病ライチュウRの10万耐え。フィールド込サイキネZの火力がえげつなく、半減以外のポケモンはだいたい倒せます。この構築ではカミツルギを生かす構築なので、できるだけZをウインディやガラガラRに入れるようにすることが重要です。ウインディに上からZをあてたかったので最速にしました。現環境テテフは控えめが多いため、ミラーした時に相手がスカーフかどうかが判別できるのもよかったです。耐久調整をしているためガブリアスムーンフォースで落ちないことがあります(7割くらいは落ちます)が、その時はカミツルギのビーストブーストに使えるのでそれはそれでいいと思っていました。この構築での役割は、Z技で炎タイプを落とし、サイキネで割とこちらに刺さってるコケコを落として、あとはある程度削ってカミツルギで倒せる圏内に持っていくようにすることです。

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ポリゴン2

冷凍ビーム 毒毒 トリックルーム 自己再生 

控えめ H244 C36 D228(191-x-110-143-144-80)

ダウンロード 進化の輝石

S操作枠。上4匹のSが中途半端なのでS操作要員が必要だと思ったので、追い風こご風電磁波トリルどれにも対応できるトリルが最適だと思い、トリル要員が必要だと考えました。トリル要員としてはポリ2かヤレユータンだと思いましたが、自分で相手を倒せる火力があり回復もできるポリ2の方が強いと考え採用しました。対ポリ2やヤレユータン、トリトドンなどを考えると毒毒自己再生は必須だと思い、技の残り枠が一つしかなかったのでテッカグヤや水タイプに入る10万かガブリアスに入る冷ビで悩みましたが、こちらのトリルアタッカーであるギガイアスの技範囲を考えて冷ビを採用しました。そのため、CはD4振りガブリアスを落とせるところまで振り、残りは相手がポリ2を攻撃してくるとき特殊2匹で殴って来ることはよくあるが、物理2匹で殴ってくることはあまりないと考え、Dに振りました。構築上格闘が重かったのでヤレユータンにしておけばよかったと思うこともありましたが、ポリ2でガブリアスを見てる場面はよくあったので、格闘とガブリアスだったらガブリアスの方が当たる数が多いため、やはりポリ2の方が適していたのかなと思いました。

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ギガイアス

岩雪崩 ヘビーボンバー ワイドガード 守る

勇敢 H244 A60 D204(191-179-150-x-126-27)

砂起こし 硬い石

天候枠。カミツルギの襷を霰で潰されるのが嫌だったので天候枠が欲しいと考え採用しました。天候としては最初は雨で考えていましたが、ワルビアルウインディに変更したことで雨との相性が悪くなり砂になりました。砂ならこちらの襷は潰れず相手の襷を潰せる可能性があるのでカミツルギとの相性はいいと思いました。また、Sが遅いためトリルアタッカーになれるのでニョロトノペリッパーではなくギガイアスでよかったと思いました。チョッキではないのでDを振らないとテテフのサイキネZで普通に倒されてしまうのでDにかなり振りその分失った火力を補うために硬い石を持たせました。珠や岩Zではだめなのか?と思うかもしれませんが、珠は耐久を振っているのに自分から削りに行っては意味ないと思い、岩Zにすると素の岩雪崩の火力がなくなりテッカグヤの身代わりを壊せなくなってしまう可能性が出てきてしまうので硬い石が一番いいと考えました。相手のトリルアタッカーを見る役割も持っているため、トリルアタッカーに多い全体技を防げるワイドガードも欲しいと思い採用しました。ギガイアス自体ガブリアスに対して打点を取り辛いのでワイドガードを入れることでガブリアスの前でも地震を防ぐ役割を持てているのもよかったです。技の残り一枠としてストーンエッジ、ヘビーボンバー、地震がありましたがストーンエッジは技範囲が狭くなり、地震だと相手にワイドガード持ちがいたとき何もできなくなってしまうのでヘビーボンバーにしました。ポリ2とのトリル下での制圧力はかなり高かったです。ただ、ハリテヤマだけはめちゃくちゃきつかったですw

 

・回し方

立ち回りとしては、最初テテフ+何かで入ってテテフがサイキネやZで倒していき、残ったところをカミツルギで倒しに行くのが理想的でした。トリルが刺さっていそうな相手ならテテフ+ポリ2やカミツルギ+ポリ2でテテフかカミツルギがやられそうな時や明らかにギガイアスに交代できるときにトリルを貼ってスイッチしていくのも強かったです。構築上Sが速いポケモンがカミツルギしかおらず、そのカミツルギすら抜かれることがあるので、序盤はSの速いポケモンを倒していくことが重要だと思いました。耐久が高いようなポケモン(テッカグヤやポリ2など)はだいたいSが遅いためSがそこそこの速さのポケモンが多いこちらの構築ではだいたい上から殴れるため、あとからいくらでも殴るチャンスはあるので、序盤は殴れる機会があれば殴る程度でむしろその取り巻きを倒していく方を優先していった方がいいです。ただ、もちろん集中で倒せそうなときは狙っていった方がいいです。パッと見テッカグヤを倒せるポケモンが少ないため「テッカグヤ重くない?」と言われましたが、ポリ2以外はテッカグヤの身代わりを割れるダメージを与えられるので、確かに処理は面倒ですが倒せる場面は作れるのでテッカグヤを倒せないような状況を作りださないようにすることが大切だと思います。先発は、ガブコケコテッカグヤを軸にしたスタン構築にはウインディ+テテフ、Wolfeパに対してはテテフウォーグル(後発はカミツルギポリ2)、それ以外にはポリ2+テテフorカミツルギが割と安定するかなと思います。

 

・さいごに

構築ができたのがオフの前日の夜だったのであまり回す時間はありませんでしたが、オフでやった対戦も含め構築的に不利ということはなかったので、だいたいの構築に五分以上の相性をとれる構築にはなっていると思います。1つ欠点を挙げるならトリル構築のハリテヤマの処理だと思いました。

最初にも書いた通り、最近はオフにも参加しておらず、まともに参加したのが2015年の9月末に開かれたカマルオフだったので最初は少し緊張していましたが、やっぱりオフは楽しかったです。アローラダブルは結構面白いと感じているので今後もまた参加していきたいと思います。あと、前々から予選抜けてもあと一歩のところで勝ち切れず、ベスト4止まりだったので、1回は優勝してみたいですw

P.S.3位を譲ってくれたはやと★さん、ありがとうございました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ポケモンダブル】威張るは正義!CHALKアンチ構築 第2回カマルオフ3位

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

今回はカマルオフで久々に3位という成績を収めることができたので書きました。

 

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メガクチート
じゃれつく 炎の牙 不意打ち 守る
意地っ張り H252A92B52D108S4
威嚇/力持ち

 

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ファイアロー
ブレイブバード 鬼火 剣の舞 羽休め
陽気 H252D4S252
颯の翼 ヨロギ

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クレセリア
サイコショック 冷凍ビーム 瞑想 月の光
図太い H252B252D4
浮遊 防塵ゴーグル

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化身ボルトロス
10万ボルト 電磁波 威張る 守る
臆病 H252B252D4
悪戯心 お盆

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バンギラス 
岩雪崩 噛み砕く 馬鹿力 冷凍パンチ
陽気 A252D4S252
砂おこし スカーフ

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トリトドン
大地の力 冷凍ビーム 蓄える 自己再生

穏やか H252B140C52D68S4

呼び水 ゴツゴツメット

 

調整・技構成・持ち物・採用理由

メガクチート

カロス産流用個体

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/03/02/233935

ヒードランの持ち物なし熱風は耐えます。

火力が高くて通りのいい「じゃれつく」

ギルガルドモロバレルシュバルゴナットレイに抜群を取れる「炎の牙」

先制技の「不意打ち」

1ターンアドを取ることができる可能性のある「守る」

メガ進化前の特性が威嚇であり、鋼フェアリーは耐性がかなり優秀で採用。火力も文句無し。Sが遅いこと、身代わりヒードランを倒すことが困難なこと、じゃれつく、炎の牙の命中が不安定なのが欠点。カマルオフ準決勝では炎の牙を外したことによって負けている。

 

ファイアロー

できるだけ上から鬼火を入れたかったので最速にし、耐久も欲しかったのでHぶっぱ。火力は剣の舞で補う。鬼火を入れるので余った4はDに。

タイプ一致威力120でかつ優先度1で撃てる「ブレイブバード

スカーフ持ち以外には基本上から通せ、物理ポケモンを腐らせることができる「鬼火」

火力不足なので、火力増強のための「剣の舞」有利対面における相手の交代読み、火傷や麻痺混乱によってほぼ倒されることがないような状況で使います。

ある程度体力が削られているが、回復すればまだ生き残れる時や電気技、岩技で喰らうダメージを減らすための「羽休め」

守るも欲しかったが、他のどの技も抜くことができなかったので今回は切りました。

アローより早く動いてくる物理ポケモンはスカーフを持ったランドロスくらいしかいないと考え、ランドロスがアロー対面で撃つ技は岩技であるので、そのような状況でも耐えて鬼火を入れられるように「ヨロギ」

シングルで鬼火剣舞アローが結構強いというのを聞いたことがあったので、それをダブルで使えば意表を突けることもあって強いのでは、と思い採用しました。実際、WCSの影響か、ランドロスが突撃チョッキや珠を持っている場合が多く、スカーフが減っていることもあり、鬼火を上から撃てることが多かったです。また、最速であるためブレイブバードを大抵上から撃つことができるので、ちょっと残った相手を処理することも可能であるため、鬼火を撃ち終わった後も役割を残すことができるので強かったです。

 

クレセリア

とりあえず瞑想を積むから図太いHBにしました。

瞑想スイクンに勝てるようにするために「サイコショック

命中100%で威力もそこそこ高い氷技の「冷凍ビーム」火力の低さとトリル下での使いづらさから凍える風はやめました。

今回のメイン技である「瞑想」

回復ソースの「月の光」

瞑想を積む上で回復できなくさせてくるキノコの胞子が一番厄介だと思ったので「防塵ゴーグル」

WCSを見て、やはり電磁波威張るボルトが強いと改めて感じたのでそれをうまく活かせるポケモンがいないか考えてみたところ、電磁波威張るは相手のポケモンを止める、つまり起点とすると考え、瞑想クレセと相性がいいのでは、と思って採用しました。

 

化身ボルトロス

とりあえず準速ランドロスよりは上を取りたかったので臆病に。残りはもともと低いBに当てました。

タイプ一致の「10万ボルト」

S操作と積みの起点作りの「電磁波」

積みの起点作りの「威張る」※物理には威張りません。

大体初手で猫騙しが飛んでくるので「守る」

回復ソースが欲しかったので「お盆」

そもそも電磁波威張るをうまく活かせる構築を作りにいったので、このポケモンの採用は不可避でした。

 

バンギラス

最速ASのスカーフ型

タイプ一致全体技でリザードンを倒すためや怯みを狙える「岩雪崩」

タイプ一致でクレセやガルドに抜群を取れる「噛み砕く」

ヒードランテラキオン、ガルーラ、バンギラスに抜群を取れる「馬鹿力」

ランドロスモロバレルに抜群を取れる「冷凍パンチ」

とりあえず上から岩雪崩を撃てればよかったので「スカーフ」

リザードンヒードランといった炎タイプに対して上4匹だと辛いと考え、さらに晴れ、雨によって炎タイプ、水タイプの火力が上がるのを抑えるために天候を晴れ、雨以外にできるので採用しました。岩雪崩も怯みという追加効果によって麻痺しているポケモンを止めやすくなり、起点作りになるので強かったです。砂と月の光の相性は悪いですが、それでも晴れや雨に強くなれるのでよかったです。

 

トリトドン

さしすさんの型をパクりました(^_^;)

http://sasisumemo.hatenablog.jp/entry/2015/06/04/120827

ギルガルドヒードランに抜群をとれるタイプ一致技の「大地の力」

ボルトロスランドロスモロバレルに抜群をとれる「冷凍ビーム」

積み技の「蓄える」

回復ソースである「自己再生」

さしすさんの型をそのままパクったため「ゴツゴツメット」物理ポケモンは鬼火や威嚇で腐らせるPTなので、特にガルーラに対して強くなれたのでよかったです。

特殊アタッカーで炎タイプに強く倒すことができ、またボルトロスにも強いポケモンが欲しかったので入れました。電磁波威張るで起点を作って積んでいくことをメインにしたPTであったので、耐久をあげる積み技を持ったポケモンクレセリア以外にも欲しいとかんがえ、前にレートで当たったゴツゴツメット蓄えるトリトドンが強いと感じたのでこの型にしました。正直、上5匹で水タイプが割と面倒だったので、このポケモンが相手の水タイプの選出を抑えてくれていて見せポケとしてもいい役割を果たしてくれたと思います。

 

選出・立ち回り

vsCHALK

このPTはパッと見ランドロスが刺さっているため、初手でガルーラランドロスという選出をよくしてきます。それに対してこちらはファイアローボルトロスを出します。ここで相手は、ファイアローランドロスの岩雪崩で縛っていて、さらに威嚇も入っているため猫騙しをボルトロス方向に撃ってきます。なのでボルトロスを守らせてランドロスに鬼火を入れることでかなりのアドを取ることができます。さらに、次のターンはガルーラが鬼火を警戒してヒードランに替えてくることが多いので、アローをクレセに変えてガルーラ方向に電磁波を撃つことで次のターンのクレセの積みの起点を作ることができます。その後は瞑想クレセを残しながらクチートで殴っていくことで勝てます。ただし、瞑想はあまり積みすぎずに適度に殴っていくことが大切だと思います。

 

vsエルテラ

大体初手はエルテラでくるのでこちらはアローバンギラスで。大体テラキ守ってエルフーンが追い風をするか、テラキがランドに交代してエルフーンが追い風してくるのでブレイブバードエルフーンにうち、バンギラスが岩雪崩をします。(僕の場合)そのあとはランドロステラキオンクチートの威嚇で止めながら追い風を切らしてバンギで天候を奪いながら戦っていきます。

 

vs

サナバレル

大体サナランドでくるので、アロークチートを出します。ランドはスカーフでもスカーフじゃなくても岩雪崩をしてくると思うので、ランドに鬼火を入れてクチート交代してバンギラスを出します。(ヒードラン交代読み)あとはサナバレル構築は特殊ポケモンが多いため瞑想クレセで詰めることができます。

 

 

もともとはグロリアオンラオン予選で使った構築だったのですが、その時は2連守るを決められ負けてしまい悔しい思いをしたので今回このような成績を収めることができて嬉しかったです。ただ、準決勝で炎の牙を外して負けたのが悔しかったです。改めて命中安定技ばかりのメガガルーラは強いんだなぁと思いました。それと、電磁波威張るはやはり強いと改めて感じました。正直、物理ポケモンには威張りたくない(というか、威張らなければいけない場面を作ってはいけない)ですが、特殊ポケモンへの威張るは5割の確率で相手を封じられるので簡単に撃てます。それに、もし動かれても想定内でのダメージしか入らないのでその後のペースがそこまで崩れることがないので、特殊ポケモンに威張るのは、やられたら少々ストレスにはなるけれど、ありだと思っています。ちなみに、今回の構築も物理ポケモンは鬼火や威嚇に任せてボルトロスは特殊を止めるのをメインにするような構成にしてあります。(電磁波はS操作のために物理に使うこともありますが)

 

 

 

とまあ今回はこの辺で

 

、(・ω・)ノシ

 

 

 

 

 

 

 

ガルーラグッドスタッフ(第6回あいオフ3位)

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

ここ最近のオフであまり思わしくない成績が続いていたので、この1週間かなり真剣に考えました。なので3位(8勝2敗)とれたのはとてもうれしかったです。

それではPT紹介していきます。

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メガガルーラ

捨て身タックル 蹴手繰り 冷凍パンチ 守る

意地っ張り H84A220B12D4S188

肝っ玉/親子愛 ガルーラナイト

 

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スイクン

ハイドロポンプ 冷凍ビーム 目覚めるパワー草 守る

控えめ H20C248D4S236

プレッシャー 珠

 

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霊獣ランドロス

地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り

意地っ張り H44A132B76D4S252

威嚇 拘りスカーフ

 

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ロトム

10万ボルト オーバーヒート ボルトチェンジ 寝言

控えめ H252C92S164

浮遊 拘り眼鏡

 

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クレセリア

サイコキネシス 凍える風 電磁波 月の光

図太い H212B84C92D116S4

浮遊 ゴツゴツメット

 

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ギルガルド

シャドーボール ラスターカノン 身代わり キングシールド

控えめ H252C252D4

バトルスイッチ 食べ残し

 

まず、今の環境で一番強いメガ枠はガルーラである、と考え、メガガルーラを軸に考えることにする。メガガルーラとの相性がかなりいい威嚇要員の霊獣ランドロスを入れる。個人的にチョッキや鉢巻よりも上から縛り、また不利対面での蜻蛉による交換が可能なスカーフが強いと感じていたのでスカーフで採用。ここでS操作するポケモンが欲しいと考え、クレセリアを採用。ガルーラとの相性もいい。今一番強そうなのはトリックルームによるスイッチよりも凍える風や電磁波によって相手のSを下げていくことだと感じたので電磁波凍える風を採用。最後の枠はゴツゴツメットと月の光によって物理ポケモンにダメージを与えてかつこちらはほぼ無傷の状態でいられるのは強いと感じたので月の光を採用。月の光にすることによってオボンや食べ残しのクレセリアよりも早く回復ができ、処理されにくくなる。クレセリアはこの型が一番強いと思っている。ここで、フェアリー受けがいないので鋼タイプで耐久のあるポケモンを採用することに。身代わり食べ残し方が強いヒードランギルガルドを候補に挙げ、ヒードランだと他にフェアリー受けとしての炎タイプを入れにくくなることや水の一貫性が増してしまうと考え、ギルガルドを採用することに。ガルーラランドロスクレセリアギルガルドの4匹を軸にほかの2匹を決めることに。最近特に化身ボルトロスが厄介に感じていたのでボルトロスの技にほぼすべて半減で受けることのできる炎ロトムを使うことに。最初はオボン型で考えていたが、Sを準速キリキザン抜きにしないといけないのでSを振ると耐久がかなり中途半端になってしまうため、いっそ火力を求めた眼鏡型で採用。これによりボルトロスの処理も早めることができる。ここまでみて、水の一貫性があったので水に耐性のあるポケモンを採用することに。スイクントリトドンモロバレルを候補にあげる。ここで、このポケモンで氷も受けたいと考え、またトリトドンランドロスとタイプが被り、モロバレルはすでにクレセリアという補助ポケモンがいるためこの2匹を入れてしまうと選出範囲が狭められてしまうと考え、スイクンを採用することに。普通スイクンというと追い風を貼ってくることが多いですが、S操作をするクレセリアがすでにPT内にいるため追い風はいらないと考える。ここで、速い珠スイクンを使ったら強いのではないかと考え、入れてみる。珠ハイドロポンプキリキザンがほぼ落ちる。めざ草があれば水タイプもある程度見れるため採用することに。オフまでに時間がなかったので多少の妥協ありw ここで、サザンドラが重いことに気付き、炎ロトムバンギラスにするか考えてみるが、バンギラスにするとクレセリアの月の光との相性が悪くなり、またモロバレルにも弱くなってしまうので炎ロトムをそのまま使うことに。サザンドラクレセリアの凍える風+ガルーラorランドロスで倒すように持っていく。

 

オフにて

選出(10試合中)

ガルーラ:8

ランドロス:10

クレセリア:6

ギルガルド:3

ロトム:10

スイクン:3

選出回数を見てもわかるように、炎ロトムがかなり刺さっていた。バンギラスにしなくてよかったと思った。ランドロスの蜻蛉返りとロトムボルトチェンジによるサイクルで威嚇を入れながらダメージを与えガルーラで詰めていくこともできたので中々強かった。一回サザンドラにもあたったがうまく凍える風をあててさらに守るを2回読んで相手の取り巻きを倒していくことによって勝つことができたのでどうにかなるのではとも感じた。意外にもギルガルドの選出が低かったが、出した試合はほとんど活躍してくれたのでやはり必要だと感じた。食べ残し身代わり型であることも重要だった。あと、スイクンが刺さっているPTもあまりいなく、選出が少なかったが、こちらも出した試合ではきちんと活躍してくれたのでよかった。珠でよかった場面も何回かあったので珠にしたのは正解だったと思う。それと、ハイドロポンプをすべて当ててくれて偉かった。ちなみに負けたのはエルゲンに択負けしたのと不知火に初手甘えた行動したらグロウパンチを積まれて負けた2試合でした。2試合とも択負けなので負けないような行動ができるようにしたい。

 

 

とまあ今回はこの辺で

 

、(・ω・)ノシ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ポケモンXY全国ダブルを振り返って

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

ムーバーが解禁されてから最初はありあわせで組んだPTで潜っていたが、とりあえずまともなPTを一つ作っておこうということでムーバー解禁前から気になっていたハイパーボイスメガサーナイトを使った構築を作ることにしました。


 【ダブル】第一次メガサーナイトスタン - カントナのポケモン日記*\(ランラン^o^ルー)/*

メガサーナイトのSがメガガルーラと同じであったり強力なハイパーボイスによる制圧力を高めるために電磁波や凍える風、追い風でSをあげていく構築を組んでみました。ただ、ハイパーボイスはとても強力でしたがクレセリアガルーラグロウパンチの起点にされたりファイアローが追い風を貼っただけでやられ、3対4の状況になり、追い風が切れてから苦しい展開に持ち込まれることが多々あり、まだまだ修正が必要な構築でした。が、この時期はカロスダブルの方をメインでやっていたためあまり全国ダブルに力を入れてなく、これで使ってました(^^;; その後、オフに向けてカロスダブルをやってましたが、Daysと自分が主催のCAN★DAY杯(augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/01/27/143633)があったので上のメガサーナイト構築を改良して出ました。

【ダブル】第2次メガサーナイトスタン - カントナのポケモン日記*\(ランラン^o^ルー)/*

前にあげた構築が上にも書いたようにサポートのポケモンがやられて負けということが多かったのでそこを改良しました。また、Sを上げるだけだとトリックルームに弱くなってしまうため、こちらもスイッチにするためメガクチートを入れた2メガ構築にしました。2メガ構築でも割と使い分けしやすい2匹だったので選出も選びやすく結構よかったです。しかし、アローを抜いたことにより鋼タイプの突破が困難になり大会準々決勝でも雨ハッサムに敗れました。ちなみに僕に勝っただーそんくんはそのまま優勝しました。XYに入って天候ターンが5ターンになり弱体化したためあまり使われていなかった雨が優勝したのはちょっと驚きました。

だーそんの構築↓

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決勝:第2回CAN★DAY杯 決勝PART1 タイ米vsだーそん ‐ ニコニコ動画:GINZA
第2回CAN★DAY杯 決勝PART2 タイ米vsだーそん ‐ ニコニコ動画:GINZA
第2回CAN★DAY杯 決勝PART3 タイ米vsだーそん ‐ ニコニコ動画:GINZA

その後はほとんどカロスダブルしかやっておらず、あり合わせで組んだPTで時々もぐってるくらいでした。そんな時、ゴウカザル+メガサーナイトという組み合わせにボコボコにされ、とても衝撃的なPTだったので調べてみたところ、バルドルさんのサルサ

【全国ダブル】サルサナ - バルドルのなみのり日記

を見つけました。S操作をサーナイトに任せることにより横にサーナイトでは倒しづらい鋼タイプを倒せるゴウカザルを置くことでかなりのポケモンを見ることができ、またゴウカザルガルーラよりも速く猫騙しできるため場を支配しやすく、とてもよく考えられている構築だなぁと感動しました。が、ゴウカザルを作るのが面倒くさかったので作りませんでした(^^;; その後、カロスダブルが終わって全国ダブルを本格的に始めました。ジュエルがなくなりキリキザンギルガルドといったポケモンが増えかなり弱体化したと言われていたブルンゲルを使って高レートいけたらよくね?って思いブルンゲル構築を組んで見ることに。

【全国ダブル】ガルーラキザンスイッチ(最高レート1834) - カントナのポケモン日記*\(ランラン^o^ルー)/*

上にも書いた通りブルンゲルがかなり動きづらい環境であるだろうと思ったので取り巻きでなんとかカバーできるように組んで見ました。しかし、なんとか1800を越えられたものの限界を感じていたので新しい構築を作ることにしました。そこで考えてみたのがメガライボルト+ビリジオンという組み合わせでした。

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ライボルトで威嚇を巻きながらビリジオンのBをカバーし、またビリジオンの苦手とする飛行タイプをライボルトでみていくという構築でした。が、圧倒的に火力不足でいくら考えても全然強くならなかったので諦めて違う構築を作ることにしました。カロスダブルでも強かったメガガルーラ+ゲンガーは全国ダブルでも強いのではないか?と考えてPTを組み始めました。

【全国ダブル】ガルゲンニンフィア手助けスタン(最高レート1920) - カントナのポケモン日記*\(ランラン^o^ルー)/*

とりあえずメガガルーラをかなりメタって大抵の組み合わせで出て来てもガルーラを倒せる、または縛れるようにしました。またそれ以外にもレートで当たって強いと感じていたポケモンも割と対策していたのでレートでの勝率は結構良く、1900を越えることができました。が、段々と数を増やして来た負けん気ボルトで詰みかねないといくことが発覚しPTを変えることに。ちょうどこの頃、メガバシャーモに可能性を感じていたので早速組んでみることにしました。バシャーモを使ってて辛いのはまずファイアローでした。ので横にはそれを倒せるポケモンをおこうと考えました。また、威嚇が入ると中々辛そうだったので負けん気ボルトを使うことにしました。

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バシャーモ@メガ石 化身ボルトロス@帯 ギャラドス@ゴツゴツメット サザンドラ@スカーフ ギルガルド@珠 ニンフィア@オボン 

最初は順調に勝てもう少しで2000というところまでいきました(前のガルゲンの続きなので最初から1900を越えてました)しかし、使っていくうちに段々と欠点が露わになっていきました。それは

・交代が非常にしづらいこと

・耐久がないため受け出しができず、初手に出さざるを得ないところ

・やはりファイアローがいるとどうしようもないこと

です。特に3つ目はバシャーモが格闘タイプであるためファストガードを覚えるポケモンと組みづらく、またブレイブバードを半減する岩タイプのポケモンをいれようにも弱点が水地面で被り、完全に手詰まりになってしまったので違う構築を作ることにしました。ここで少し気になっていたのが、レートでちょくちょくメガリザードンYライコウが入った構築を見かけたことです。そこで調べてみたところ、Lioさん?のリザニンフィアを見つけました。

世界の抱える矛盾 | 【第22回MDC大会優勝PT】リザードンニンフィア改 ~真・ひよ里スタンXY~【全国ダブル】

 今まで全国ダブルでメガリザードンYでの構築を考えたことがなかったのでなかなか興味深い構築でした。が、人のPTをそのまま丸パクリして使うのが好きではないので自分なりにリザードン構築を考えてみることにしました。また、そろそろまたトリックルーム構築を使いたくなって来たのでスイッチ構築にしました。

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リザードン@メガ石Y サザンドラ@スカーフ テラキオン@防塵ゴーグル クレセリア@お盆 ギルガルド@珠 ドサイドン@ラム?

とりあえず組んでみてレートに潜りましたが、1900前後をずっとうろうろしてました。このPTは水の一貫性があり、晴れていないと水タイプがかなり辛いのが欠点でした。この後、特にオフ会に出るわけでもないしレートやってもあまり意味ないなと思ったのと他のとあることにはまっていたのでほとんどポケモンをやっていませんでした。(シーズン4が終わってから) しかし、WCS2014を見てモチベが上がったので新たに構築を作ることにしました。そこで生まれたのがメガプテランドロスでした。

【全国ダブル】メガプテランドロス (最終レート2014:16位) - カントナのポケモン日記*\(ランラン^o^ルー)/*

本当は8/23のアリーナオフ

ポケモンアリーナオフ 第17回

で暇人に使ってもらおうと思って作りましたが、「使いたい構築がある」と言われ却下されました(^^;; しかし、久しぶりに作った構築だし割と自身もあったので自分で使って結果を残そう、と思いレートで使い始めました。ちなみに、そのアリーナオフではマーボーがあのカメドラン

【全国ダブル】この指カメックススタン【アリーナオフ全勝優勝】 - トリプルはワイガゲー

を使って優勝しました。この構築はこの後のレートでとてもよく見るようになりました。ただ、僕はこのオフで見る前から何回かレートでこの指カメックス+噴火ヒードランという組み合わせを見ていたため、既に誰かが使ってそこそこ有名になっている構築なのかと思っていたらそうではなくこの指カメが初見殺しになっていたことに少々驚きました。話は戻って、始めはメガプテラを全国ダブルレートで使うのは初めてであり、レートで当たったのも1回あるかないかくらいでどれくらい戦えるのか検討も付きませんでした。しかし、とりあえずPTの主軸であるメガプテラ+霊獣ランドロスという組み合わせを積極的に使ってみようと初手に出してみると、Sの速さやランドロスの威嚇、タイプ一致全体技などによりかなり場の制圧がしやすく、とても勝ちやすい組み合わせであることがわかりました。また、メガプテラがほとんどいないせいか皆プテラ前でランドロスを突っ張らせてき、氷の牙で楽に倒すことができたのも勝てた要因の一つでした。こうしてみるみるうちにレートが上がり、遂に自己最高レートを取ることができました*\(^o^)/* ここでシーズンが変わり何か新しい構築を作ろうと思いました。が、特に案がなかったので何か面白そうな構築はないかと思ってしゅふぁさんのブログアプリ?を見ていると、ながとえぼるさんのリザバナを見つけました。

【全国ダブル】愛の誓いリザバナ for つづりん - ながとえぼる氏のぱーふぇくとダブる講座

リザバナ+サイドンという構築はカロスダブルの頃から強そうと思っていたので興味が湧きました。見てみるととても完成度の高い構築であり、これよりも強そうなのはなかなか作れそうにないなと思って自分で作ることを諦めました。ガルーラやフェアリー対策にコバルオンを使っているところが個人的に面白いなと感じました。もう一つ面白いな、と思ったのは、ちょうどその頃行われた雪影さん主催のMDC

第24回Monthly Double Championship トーナメント 結果&被りポ - MDC関連ブログ

で優勝した不知火が使っていたカエンジシ入りのメガガルーラのPTです。

アリーナ MDC使用構築 - ぬいぬいのラブライブ!ポケモン日記

6世代に入ってフェアリー受けとしてよく炎タイプのポケモンがPTに入れられるようになりましたが、カエンジシというのは見たことがありませんでした。しかし、よく考えてみるとガルーラより速く鬼火ができ、またバークアウトで特攻も下げられ、緊張感によりお盆やラムといった厄介なアイテムを無視できるため、なかなか強そうだなと感じました。また、不知火は防塵ゴーグルで使っていたためモロバレルの怒りの粉やキノコの胞子といった厄介な技を無視して動けるようになっているのもすごいと思いました。さらにもう一つ、バルドルさんのガブボルト

【全国ダブル】ボルトガブ - バルドルのなみのり日記

というまたまた面白そうな構築を発見しました。この人の構築は上にも書いたサルサナを見た時からとても興味が湧き、久しぶりの全国ダブルだったのでとてもわくわくしました。見てみると、化身ボルトロス+ガブリアスという今までありそうでなかったような構築であり、さらにメガ枠にまたサーナイトを使っていてすごいなと思いました。また、前回とは違って炎枠をウインディ、しかも物理アタッカー型というなかなか珍しい型を使っていたのも興味深かったです。後にウインディを使おうと思った時にこのような構築で考えてみましたが、これよりも強そうなのは作れませんでした。しかし、人の構築を見て感心していてもなかなか自分の構築案が出なかったので、とりあえずてきとうにレートに潜ってみることにしました。すると、スペレから流れてきたのか知らないが、サルサスイクンという構築に何回かあたり、ずっとこの環境は水の通りがいいと感じていたので追い風スイクンが強いのでは?と感じました。今の環境で追い風スイクンと組ませるなら何か?と考えてみて、メガガルーラや噴火ヒードランだな、と思いました。そこで組んでみたのがこれです。

【全国ダブル】ガルスイクン追い風スイッチ(高種族値軍団) - カントナのポケモン日記*\(ランラン^o^ルー)/*

とりあえず追い風下の高火力とトリックルーム対策を考えて組んでみたら、ただの高種族値の集まりになってしまいました(^^;; しかし、これはロトさんに東北オフで使ってもらおうと思って自分では全然使ってませんでした。が、急遽しゃなぽけが新月

第1回新月杯のお知らせ - 緋色の焔

を開催し、それに参加しようと思ったので急いで個体を集めました。そしてほぼぶっつけで使ってみましたが、見事3位になることができ、満足しました。ロトさんは自分でクレセリアモロバレルにしたりヒードランのSを上げたりと改良して使っていたみたいですが、東北オフでは予選3-3で落ちてしまったらしいので残念でした。ロトさんには予選抜けられるような構築を貸せず、申し訳なかったです。その後、また新しい構築を考えようとしていたところ、Twitterでばけらったが「カントナってアイコンメタグロスの割にメタグロス使ってないよな」と言われたので作ることにしました。

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メタグロス@弱点保険 サザンドラ@襷 ライボルト@メガ石 霊獣ランドロス@スカーフ ファイアロー@珠 ニンフィア@お盆

これでしばらくレートをやっていましたが、なかなかレートが上がらず諦めましたorz その間に別のPTも作っていましたが、ほとんど使う機会がありませんでした(^^;; ちなみにこれです。

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リザードン@メガ石Y フシギバナ@襷 霊獣ランドロス@スカーフ クレセリア@お盆 ドサイドン@弱点保険 シュバルゴ@珠

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ゲンガー@メガ石 バンギラス@スカーフ ギャラドス@ラム 炎ロトム@眼鏡 マンムー@珠 ニンフィア@お盆

上の方は、とりあえずリザバナの全国ダブル版を作ろうと思い、サイドン入りは満足できる構築を見つけてしまったためトリックルームスイッチで使おうと思い作りました。下の方は、カロスダブルで考えたメガゲンガーグッドスタッフ

【カロスダブル】メガゲンガーグッドスタッフ+(だーそんさんが)えるおふ優勝 - カントナのポケモン日記*\(ランラン^o^ルー)/*

を全国ダブルでもどうにか使えないかと思い作りました。またまたPTに迷走している頃、じゃすてぃすさん主催の大正義オフ

*大正義オフ×アリーナオフ*

があり、何か面白そうな構築はないかな、と期待していると、優勝したエルムさんやリグナさんが腹太鼓マリルリ+神速自己暗示エンテイ

【XYダブル】マリルリエンテイ~太鼓暗示グッドスタッフ~【大正義オフ優勝構築】 - リグナノブログ

(リグナさんのブログより)

という構築を使ってました。実は、マリルリで腹太鼓してエンテイで自己暗示神速する組み合わせはゆいまーるがTwitterでBVを上げていたのを見ていたので、遂にこの組み合わせを入れたPTが優勝したか、と思いました。僕はそれよりも、やすまつさんやシャロンさんといった強者がスイクンを使っていたことに興味を持ちました。

大正義オフ使用構築 ガルーラスイクン - やすまつがブログ作りたい

(やすまつさんのブログ)

シャロンの適当日記 [ダブル]大正義オフ レポート/PT解説

(シャロンさんのブログ)

やはりスイクンはこの環境で強いのだ、と確信しました。ということで再びスイクン入りのPTを考えてみました。

【全国ダブル】ガルスイクンその2 - カントナのポケモン日記*\(ランラン^o^ルー)/*

前回は火力押せ押せのPTにしましたが、今回は相性を重視して考えてみました。なかなか強かったのですが、前の火力で押し切る方が強かったです。レートで使っていてもいつも瀬戸際の試合になり、最後の択に勝つか負けるかで勝負が決まり、レートを上げるのがとても難しい構築となってしまいました。もうほぼ終盤であるXY環境にも関わらず、またPTに行き詰まってしまったので、突発で大会を開くことにしました。

【全国ダブル】第六回カントナ杯 結果 - カントナのポケモン日記*\(ランラン^o^ルー)/*

優勝した構築はカメドランでした。やはりこの組み合わせは強いのだな、と思いましたが、自分で作ろうとは思いませんでした。それよりも上位者にドーブルが多いことが気になりました。レートでも少し見るくらいで全然いないな、と感じていたので驚きました。と、ここでドーブルマリルリエンテイの太鼓暗示を組み合わせればいいのでは、と思い、急遽作って次の日にあった剣風杯

第2回 剣風杯 結果発表! - ケンのポケモン日記

(構築)

【全国ダブル】積むためならなんでもするよグッドスタッフ - カントナのポケモン日記*\(ランラン^o^ルー)/*

に参加しました。久しぶりのドーブルであり、なかなか使い慣れず苦しい展開に持ち込まれながらもなんとか予選を抜けました。が、決勝T一戦目でよしきの眼鏡水ロトムの意識の高さの前に屈しましたが、その間にレートで使って見ても割と手応えがあったので悪くはなかったのかなと思いました。が、もうドーブルは使いたくありません。と、ここでもうレート期間が残り一週間になってしまい、いい加減XYを総括するようなPTを作ろうと考えました。

【全国ダブル】カントナのXY結論パーティ - カントナのポケモン日記*\(ランラン^o^ルー)/*

しかし、結局完成したときにはレートが終わってました(^^;; BW2の頃も同じことしたような… とりあえず今まで作ってきた構築や見てきた構築を参考にしながら考えました。といってもメガプテラのPTの影響をかなり受けていますが(^^;; とまぁ僕のXY全国ダブルはここで終わりでしたが、ばけらったがポケモンXY全国ダブルの集大成にポケモンXY大感謝祭を開催しました。

【全国ダブル】XY大感謝祭結果報告 - ばけらったのシャドーボール!

優勝したアラカキ君の構築はなんとなく5世代を彷彿させるような構築でした。メガバンギラスメガガルーラヒードランが増えたせいで格闘技持ちが増え、とても使いづらいなと感じていたポケモンを使っての優勝はすごいなと思いました。準優勝のポムともきさんは僕がずっと興味を持っていたがなかなか使いこなすことができず結局使っていなかったウインディトリトドンを見事使いこなしてすごいなと思いました。


【全国ダブル】ポケモンXY大感謝祭 決勝 - YouTube

(OPのポムともきさんのPTがギルガルドではなくキリキザンになってます。もうしわけありません。)

3位の四季は元々よくフレ戦をしていて、レート5期終盤になる頃からよくリザバナを使っていて僕も何回か相談を受けていたのでここでいい成績を残してくれたのは僕も嬉しかったです。それと晴れにスイクンという意外な組み合わせには驚きました。4位のふうりんさんはおそらく輪唱パでした。輪唱は火力はあるけれども1匹しか狙えないのがあまり好きではなく、今までに考えてみたことがありませんでしたが、ふうりんさんはそれをうまく使いこなしこの大会以外の大会でもよく好成績を残していてすごいなと思いました。


【全国ダブル】ポケモンXY大感謝祭 3位決定戦 - YouTube

他にも興味深い構築はたくさんありましたが、今回は割愛させてもらいます。

 

まとめ

約1年間続いたXY全国ダブルですが、自分でまともに使い回すことができたメガ進化がガルーラプテラしかいなかったのがもったいなかった気がします。ですが、プテラというなかなかマイナーなメガ進化を使って結果を残すことができたのでとても満足しています。また、新しいポケモンやフェアリータイプ、それにメガ進化というさまざまな要素が加わり5世代とはまた違った環境が見れて結構楽しかったです。

ORASではまた新たなメガ進化が加わり、今度はたくさんのメガポケモンの完成した構築を作りたいところです。

 

とまあ今回はこの辺で

 

、(・ω・)ノシ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【ダブル】XY全国ダブル構築まとめ

ガルキザンスイッチ

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/05/25/232357

ガルゲンニンフィア

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/06/18/030435

メガプテランドロス

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/09/06/224559

ガルスイクン追い風スイッチ

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/09/23/021810

ガルスイクンその2

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/11/08/230706

ガルドー太鼓暗示

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/11/08/235003

ガルーラスタン

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/11/19/013234