カントナ流レックネクロ

 

 どうもカントナですД(Д・X・)ノ

今回は、先日行われたDEXオフで使用した構築です。オフでは運が悪く戦績は振るわなかったものの、レックウザという全然使われていないポケモンを使った割と強い構築を組むことができたので公開しました。

 

・構築経緯

9月の下旬くらいにJCSで使いたい大まかな構築が出来上がってしまったので、DEXに持っていく誰も使ってないような面白い構築を考えようとして、レックウザなら使われていないけど可能性はありそうだし使ってみたいと思って考え始めました。

レックウザは、ゼルネアスに弱い、火力のある技がない、耐久がないなどというあまりいい印象がないポケモンなので、まずはレックウザの強みを探すところから始めました。そこで、僕があげた強みが「エアロックによって天候を無効化して雨下の水技、晴れ下の炎技の威力を下げ、ルンパッパやフシギバナのような天候でSを上げる前提のポケモンをSを上げさせずに上から倒せる」「神速が使えるので他の火力あるポケモンで倒しきれなかった相手の処理ができたり、耐久調整して半分回復実を発動させにきているポケモンを先に神速を入れることによって発動させずに倒せる」「飛行・ドラゴンなのでカイオーガグラードンに対して受け出ししやすく、特にグラードンにはほぼ一方的に殴り勝てる。また、PTに1匹は入っている草タイプにも同様のことが言える」の3点でした。

この3点を生かしながらレックウザの欠点を補えるポケモンとして最初にソルガレオをあげました。ソルガレオはゼルネアスにとても強く技範囲も広くて削りとして優秀だと考えたからです。しかし、レックウザは技の火力がないので多くの攻撃技をいれないと単体で勝てるポケモンが少なくなってしまうため、ソルガレオは削り役として技範囲を広くしないと役割を果たさないと考え、S操作技を入れるスペースがありませんでした。個人的にこのルールではS操作役を一般ポケモンにしてしまうと選出が窮屈になったりパワーが落ちたりしてしまうためあまり強いと思っておらずS操作技は禁伝枠に入れたいと考えているため、この組み合わせはあまり強い組み合わせとは思えませんでした。実際に使ってみましたが、とてもオフに持っていけるような構築にはなりませんでした。

その後、色々な禁伝と組み合わせていって、日食ネクロズマカイオーガと組むのがいいという結論に至りました。

日食ネクロズマは、ゼルネアスに強く高耐久でトリックルームが使えて、ネクロズマでキツイグラードンガオガエンレックウザが強く、カイオーガにもレックウザを絡めることで強く動くことができるようになるので、お互いに相性のいい組み合わせだと思いました。

カイオーガは、潮吹きでゼルネアスを無理矢理神速圏内に持ち込むことができ、他のポケモンに対しても潮吹きで削りきれなかった分を神速で倒すことができ、グラードンや日本晴れでカイオーガ対策をしてくる構築にエアロックで潮吹きを通すことができます。この組み合わせの場合、レックウザを襷にして追い風を入れていました。

しかし、どちらの構築も完璧と言えるような形にはなかなかなりませんでした。

ネクロズマの方は他にカプ・コケコ、ガオガエンオニシズクモモロバレルという組み合わせで考え始め、アマージョウツロイドなども採用したりしていましたが、やはりスカーフカイオーガがキツかったりトリックルームが切れた後のムーブが弱い、グラードンに対してトリックルームを決めに行くのが難しいなどの欠点がありました。

カイオーガの方は他にカプ・コケコ、カプ・テテフガオガエンナットレイで考えていましたが、やはりゼルネアスがキツく、特に後発から来たゼルネアスに対応するのが困難であり、またトリックルームPTもなかなか辛いという欠点がありました。

この2つの構築をしばらく回し続けていったところ、ネクロズマの方がより多くの構築に対応していけると感じたのでそちらを改良していこうと考えました。

そして出来上がったのが今回使用した構築です。

採用理由などは個別解説の方に書きます。

 

・個別解説

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レックウザ

エアスラッシュ 大地の力 神速 守る

うっかりや H68A8B12C156D108S156

189-171-112-209-111-135

エアロック 珠

調整先

H:10n-1

A:余り

B:補正有A252イベルタルのタイプ強化はたき落とす、補正無A252イベルタルの珠はたき落とす確定耐え

C:11n

D:補正有ルナアーラの眼鏡シャドーレイ確定耐え

S:最速70族+1

エアスラッシュ:草タイプが多く通りがいいため、タイプ一致技として採用。

大地の力:大体のPTに入っていて、ネクロズマでは倒すのが困難なガオガエンを倒すため採用。エアスラッシュが半減される鋼タイプや電気タイプにも弱点をつけるので相性がいい。

神速:この技を抜いてしまったらレックウザを使う意味はないのでは、と言いたくなるくらいの必須技。

守る:耐久がそこまでなく4倍弱点もあるので簡単に倒されることがあり、また体力が少し残った相手を縛る役割も持っているためできるだけ終盤まで生き残らせておきたいポケモンであるため採用。

火力がないことによって周りのポケモンの負担を増やすことのないように単体でも戦えるようにし、かつ神速による削り役としても活躍できるようにした珠レックウザ。いくら技の火力がないとはいえ攻撃・特攻の種族値は150あるので珠を持たせることで欲しい火力は出すことができます。禁伝ポケモンよりも一般ポケモンに強いため、一般ポケモンに圧をかけながら周りが削った禁伝ポケモンを最後削りきるという動きを理想として立ち回るのが強いです。

 

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日食ネクロズマ

メテオドライブ フォトンゲイザー トリックルーム  守る

勇敢 H244A180B4C4D76 s0〜1

203-220-148-134-139-73

プリズムアーマー メンタルハーブ

調整先

H:補正有ルナアーラの眼鏡シャドーレイ耐え調整の時のままなのであまり意味はない

A:11n、メテオドライブでH218ゼルネアスまで確定1発、A-1メテオドライブ+マリルリアクアジェットで無振りゼルネアスを最低乱数以外確定

B:Hに同じく、無補正A252イベルタルのタイプ強化はたき落とすまで耐え(振らなくても耐える)

C:余り

D:余り

S:トリルアタッカーなので最遅、あまり上げる意味もなかった

技は書かなくても分かってもらえると思うので省略。技範囲的に倒すのが困難なポケモンがいるが、それはこのポケモンに他の技を入れるのではなく周りのポケモンで見たほうがバランスが良くなるので入れませんでした。

レックウザでは相手をするのが困難で、対策しないと簡単に負けてしまうゼルネアスに対して一方的に強く、高い耐久にさらに耐久を底上げする特性でトリックルームというS操作を行うことができる、レックウザと相性のいい禁伝ポケモン。タイプ一致技の火力が高く、レックウザの削りと合わせて色々なポケモンを倒すことができます。持ち物をメンタルハーブにしたのは、やはりネクロズマトリックルームをする印象が強いため挑発を受けやすく、トリックルームPTは追い風PTと違って展開できないと上から一方的に殴られて負けてしまうので、確実にトリックルームを展開できるようにしたかったからです。

 

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カプ・コケコ

10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 草結び 

控えめ H4C252S252

146-×-105-161-95-182

エレキメイカー 眼鏡

調整先

特に無し

10万ボルト:タイプ一致で火力があり命中安定なので採用

ボルトチェンジ:トリックルームのスイッチ要素を含んでいる構築なので採用。初手で出して特性によるS確認や後半まで残したいけど削りを入れておきたい時に使えるので必須でした。

マジカルシャイン:ゼルネアスのせいであまり見ないが禁伝はドラゴンタイプが多く存在するので、それらのポケモンへの打点として採用。避雷針ライチュウなどにも有効です。

草結び:グラードンを倒すためだけの技。ですが乱数で耐えられてしまうので先に他のポケモンで削っておいた方が確実に倒せます。

レックウザネクロズマの組み合わせだとイベルタルがとても辛く、一般ポケモンイベルタルを不意打ちを半減しながら上から倒すことができる強いポケモンはカプ・コケコだったので採用しました。このルールではSをそこまで上げる必要がなく、むしろ火力の方が必要だったので控えめにしました。これによって耐久無振りイベルタルならフィールド無し10万ボルトでも倒すことができます。他にもゼルネアスを神速やアクアジェット圏内に入れたり、大体の禁伝ポケモンを確定2発で倒すことができ、このポケモンで倒せなくても後続で簡単に倒せるくらいのダメージを与えていくことができます。

 

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ルンパッパ

ハイドロポンプ 草結び 冷凍ビーム 猫騙

控えめ H4C252S252

156-81-90-156-120-122

すいすい チョッキ

調整先

特に無し。火力も素早さも落とすことのできないポケモンなので耐久には振れませんでした。

ハイドロポンプ:削り技としては命中安定の熱湯の方が安定しますが、このポケモンを選出する構築はカイオーガグラードンが入った構築なので、雨下なら45の威力差が、晴下だと熱湯では火力が全然でないためハイドロポンプを採用しました。

草結び:入れない理由がない技。

冷凍ビーム:水技、草技を半減してくる草タイプやドラゴンタイプに抜群で入る技として採用。他に入れる技もなかったし、ジガルデに対して強くなれたのでこれでよかったと思います。

猫騙し:カイオーガやゼルネアス、グラードンといった動いたら強力なポケモンが多い環境で1ターンそれらのポケモンを止めながら味方の行動保障のとれるこの技を入れない理由はないと思います。

レックウザを使う上で本当は使いたくなかったのですが、どうしてもスカーフカイオーガがキツかったので仕方なく入れました。実際、このポケモンを入れたことによってカイオーガ構築に有利になりやすくなったと思います。ピンルンパ構築に対して初手にカイオーガを出されることは少なくこちらも後発においておく必要があるので受け出しをしやすくするためにチョッキを持たせました。

 

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ガオガエン

フレアドライブ はたき落とす とんぼ返り 猫騙

慎重 H236A4B4D236S28

200-136-111-×-154-84

威嚇 フィラ

H:4n

A:余り

B:余り

D:補正無C252ゼルネアスの+2ムーンフォース確定耐え

S:最遅90族-1

フレアドライブ:炎タイプとして鋼タイプや草タイプに 打点を持っておく必要があるので外せませんでした。

はたき落とす:ルナアーラに対する打点が必要だったのと、半分回復実を持っているポケモンに撃って処理を速くできるので必要な技でした。

とんぼ返り:ガオガエンをちゃんと使ったことがある人ならわかると思いますが、盤面で完全に置物になっていて早く交代したいが普通に交代すると後から出したポケモンに大ダメージが入ってしまう可能性があるという局面があると思います。そういう時にとんぼ返りをすることで安全に後続につなげ盤面有利を作ることができるのでこれも必要な技だと思います。

猫騙し:ルンパッパと同じ。

レックウザネクロズマだと、イベルタルと同じくらいルナアーラが辛いため悪タイプのポケモンが必要だと考えました。その中で猫騙しが使えて威嚇でAを下げることができ、耐久もあってフェアリーが抜群でないガオガエンが圧倒的に汎用性が高いため採用しました。他に鋼タイプに強いポケモンがいないのでガオガエン以外ではダメだと思います。半分回復実型かチョッキ型かで迷いましたが、そこまで火力が欲しかったわけではなく、むしろ回復して生存することで立ち回りの幅が広がるため半分回復実型を採用しました。

 

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マリルリ

アクアブレイク じゃれつく アクアジェット 守る

意地っ張り H244A252D12

206-112-100-×-102-70

力持ち 潮のお香

調整先

特に無し。マリルリを奇数HPで使用するのは嫌だったので偶数調整してある。

アクアブレイク:タイプ一致である水タイプの物理技で最大火力を出せる技なので採用しました。

じゃれつく:他に入れたい技もなかったのでタイプ一致のこの技を採用しました。カミツルギを処理できる馬鹿力でもよかったかもしれません。

アクアジェット:このポケモンを採用した最大の理由となる技なので必須でした。

守る:レックウザ同様、最後まで残ってアクアジェットで削りきる役目があるので入れました。

初めはグラードンに対して後出ししやすいオニシズクモで考えていました。しかし、オニシズクモだとトリックルームを展開できていないと何もできないという欠点があり、水技しかないオニシズクモは交代で受けられてトリックルームのターンを稼がれて負けるということが多々あったため、トリックルームを展開していなくても動けてグラードンガオガエンに強いポケモンはいないか探したところ、このポケモンに行き着きました。マリルリならトリックルームを展開できていなくてもアクアジェットによる削りで役割を持て、地面技は等倍であるもののガオガエンが使う技を猫騙し以外全て半減で受けられるため、ガオガエンを倒すためだけに選出したいという場合にも選出しやすくなったので、マリルリで正解だと思います。また、マリルリならイベルタルにも勝てるようになります。持ち物はアクアジェットで出来るだけ削れるようにタイプ強化アイテムにしました。水のタイプ強化アイテムは多くありますが、潮のお香はマリルリに関する物なので持たせました。

 

・選出と立ち回り

レックウザネクロズマも刺さっていない構築というのが割とあり、無理に両方選出する必要はないです。むしろ、一般ポケモンがこれら2匹を対策してくるポケモンに強くなれるように組んでいるので、そちらを選出した方が有利になることが多いです。

立ち回りは、何度も書いている通り倒しきることよりもいかに削って後続に繋がるかを考えることが大切になってきます。ただ、安全に集中して落とせそうな場面ならもちろん狙っていきます。明らかに読める交代などはしっかり狙っていきましょう。

 

・オフにて

結果としては、個人3-4・チーム5-2で勝利数差で3位とあと一歩及びませんでした。

負けのうち1試合はとぐろを巻くジガルデ構築。まだオニシズクモを採用していたときにぼろ負けした構築で、マリルリならタイプ一致で抜群をつけるので選出してみましたがとぐろを巻くでBを上げられると全然ダメージが入らずジガルデを倒せなくて負けました。1戦目がそれで萎えていたらまさかの2戦目も5体同じのジガルデ構築で頭を抱えました。この試合では前の試合での反省を活かしてマリルリではなくルンパッパの冷凍ビームで倒しにいくことにしました。これがよかったのか、ほとんど読み勝って今度は勝つことができました。

負けの2試合目は追い風のオーガルナアーラ。この構築は型が読みづらくある程度割り切って立ち回らないと中途半端になって結局負けてしまうので、眼鏡カイオーガ以外ならほぼ勝ちという立ち回りをしたところ相手のカイオーガは眼鏡を持っていて負けました。これは仕方のない負けだと思います。

3試合目は、クロバット入りのゼルネオーガ。挑発でトリックルームを止めに来たのでメンタルハーブでそれを返してこちらが優位に進めていき、相手もサイクルでトリックルームを凌いできたものの、盤面としてはこちらが有利でした。しかし、ガオガエンカミツルギの聖なる剣急所で突破され、そのターン耐えてカミツルギを倒して後ろのカイオーガを出させてルンパッパで上から殴るというプランが崩れ、そのままカミツルギとゼルネアスを倒せなくなって負け。それしか相手の勝ち筋はないっていう急所で負けたので萎えました。

4試合目は、1ターン目に1匹落としその後雨下でルンパッパとカプ・コケコで上から殴るという形を作って有利に進めていましたが、ルンパッパが相手のカプ・コケコにハイドロポンプを外してカプ・コケコを倒せず、その後ネクロズマのサイドチェンジからの相手のカプ・コケコのエレキネットでSを下げられ、カイオーガの潮吹きの一環を作られて負け。これもカプ・コケコを倒せていれば絶対に勝ちだったので萎えました。

3試合目か4試合目のどちらかで勝てていれば予選を抜けることができていたので非常に萎えました。

 

・雑感

レックウザは画竜点睛を取られて弱いという印象を持っている方が多いと思います。実際、単体で見たら弱いです。しかし、日食ネクロズマと組み合わせることで本当の強さを発揮します。僕は、少なくともカイオーガよりもネクロズマと組み合わせるのに適しているポケモンだと思っています。もう一つこの構築を使っていて強いと感じたのが、控えめ眼鏡カプ・コケコでした。カプ・コケコはチョッキや襷、スカーフが多いイメージがありますが、どれも火力がなく特定のポケモンにしか強くないイメージがあります。しかし、このカプ・コケコは火力があり、フィールド下なら大体のポケモンを7割くらい削ることができます。あまりSが高くないこの環境でこの素早さからこれだけの火力を出せれば十分強いと思います。

 

・最後に

 この構築も弱くはないですが他にもっと強い構築があるため、オフか何かないともう使わないと思います。なので、誰か僕の代わりにレックウザをもっと強くしてみてください!

 

 

ということで今回はこの辺で

 

 、(・ω・)ノシ

 

BO3向けメガゲンゴチルロック~Bo3CUP Best16~

 どうもカントナですД(Д・X・)ノ

今回は、久々のオフでベスト16に入れた&世界大会に行く人に少しでも参考になればと思って書きました。

 

・構築経緯

僕はこのルールを全くと言っていいほどやっていなくTwitterでたまに流れてくる情報でしか環境を知ることができなかったため、環境を読んだサイクル構築を使うのではなく明確な勝ち筋をいくつか持ったサイクル構築を使う方がいいと考えました。

まず、構築の軸となるメガ枠で上の条件を満たせそうなポケモンとしてゲンガーに目をつけました。理由は、BO3ルールでは火力や一発芸でゴリ押す諸刃の構築よりもいろいろな構築に対応できるようにしたサイクル構築の方が安定感がありよく使われるため、サイクルを封じることができる影踏みが刺さると考えたからです。しかし、影踏みだけならゴチルゼルでもよかったのですが、ゲンガーには滅びの歌という明確な勝ち筋があるため今回考えている構築に適していると思い、このポケモンを軸にしました。

影踏みは相手を交代できなくさせるため威嚇との相性がいいです。威嚇は1匹でもいいのですが、威嚇のポケモンが場にいる状態で相手を倒して後ろから出てくるポケモンにも威嚇を入れられるようにした方がより有利に進めやすいため、2匹入れた方がいいと考えました。その威嚇枠として、水以外に対して縦の相性補完のいい霊獣ランドロス+ガオガエンが一番適していると考えました。(単純に威嚇で強い2匹というのもありますが) 

次にカプ枠ですが、これはカプ・コケコ一択でした。一番の理由は、BO3では拘りスカーフを持っているポケモンが少なく大体上からボルトチェンジを撃てるからです。威嚇を入れたい時に、ただ交代で出すのとボルトチェンジから出すのではその後のサイクル戦にて大きく差が出てきます。他の理由としては、上3匹で面倒なメガリザードンYや水タイプに一貫する電気技を高火力で使えるポケモンが欲しかったからです。

上4匹でいろいろな構築にある程度対応できるサイクルの並びが出来上がっていたので残り2匹には単純なサイクルでは勝ちにくい相手に対応できるポケモンが欲しいと考えました。

影踏み+威嚇はサイクル戦を有利に進められる他に起点作りができるため強力な積み技を持ったポケモンを入れることで新たな勝ち筋を作ることができると考えました。そのようなポケモンの候補としてカビゴンジャラランガがいましたが、カビゴンの方が全抜き性能が高くトリックルームにも対応できるためカビゴンを選びました。

カビゴンを入れたことによってトリックルームを入れた方がより勝ち筋を作れると考えました。ゲンガーにトリックルームを入れるのもありでしたが、ゲンガー自体はSがとても高くそこまでトリックルームと相性のいいポケモンではないため、他のトリックルーム要員を入れた方がカビゴンルートを決めやすいと思いました。トリックルーム要員としては、クレセリアポリゴン2といった耐久が高くトリックルームをほぼほぼ使うことができるポケモンがいましたが、それよりもゲンガーを選出しなくても影踏み+威嚇の組み合わせを作り出せ、さらに滅びの歌ルートをより決めやすくできるゴチルゼルの方が構築に適していると考えて採用しました。

 

・構築内容

※オフで初めて使ったため改善点がいくつかあったので、ここでは改善後のものを書いていきます。()はオフで使用した個体

 

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メガゲンガー

ヘドロ爆弾 凍える風 滅びの歌  守る

穏やか H252B28C20D204S4

167-×-84-153-133-131→167-×-104-193-155-151

呪われボディ/影踏み ゲンガナイト

調整先

HB:A197メガメタグロスの地団駄確定耐え

HD:エレキフィールド下C147カプ・コケコの10万ボルトZ確定耐え

S:最速85族+1

耐久型のメガゲンガー。ここまで耐久に厚く振った理由は、特性の影踏みを活かすための耐久が必要だったのとCに振らなくても確定数が変わる相手があまりいないと考えたからです。実際、普通のゲンガーなら余裕で倒れているような場面でも耐え続け有利にサイクルを回すことができ、とても強かったです。

カプ系やルンパッパに抜群を取れるヘドロ爆弾、S操作ができてランドロスボーマンダに4倍弱点をつける凍える風は抜くことができずシャドーボールを抜きましたが、シャドーボールが無くて困る場面も少々ありましたが立ち回り次第でどうにかでき、影踏み+威嚇による有利なサイクル戦を活かして数の有利を取り滅びの歌で確実に勝ちにいけたり、ゴーストやボルトチェンジやとんぼ返りを持っていなさそうな構築に影踏みと威嚇を回して滅びの歌だけで勝てたりするので滅びの歌でいいと思いました。

 

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霊獣ランドロス

地震 岩雪崩 剣の舞(はたき落とす) 守る

意地っ張り(陽気)

H228A4B12D84S180(A180S4)

193-182-112-×-111-134(188-123)

威嚇 地面Z

調整先

H:4倍弱点を1発出来るだけ耐えられるように4n+1、定数ダメージを受けることはほとんどないと思ったため4n-1にはしませんでした。

HB:A-1A183メガメタグロスの冷凍パンチ確定耐え

HD:C194サンダーのめざ氷確定耐え

S:S-1最速130族+1

耐久型のランドロス。基本的に受けだしすることが多くなると考えて耐久に厚く振りました。最初は割とAに割いていましたがあまり意味がなく、むしろ凍える風を使った後に最速130族を抜けないのは弱いのでこのような努力値配分がいいと思いました。実際オフでカプ・コケコを抜けず負けたので最低限134はいると思います。

割と交代するポケモンであるためあまり剣の舞と相性がいいと思っていなかったのですが、影踏み+威嚇で積む余裕があるので特に入れたい技がなかったから入れていたはたき落とすを剣の舞にした方がいいと思いました。

 

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カプ・コケコ

ボルトチェンジ マジカルシャイン めざ氷 守る

臆病 H4C252S252

146-×-105-147-95-200

エレキメイカー 珠

調整先

特になし

アタッカー型のカプ・コケコ。威嚇を回すためのボルトチェンジ、対ジャラランガ用のマジカルシャイン、対ランドロスボーマンダ用のめざ氷、滅びのターン稼ぎや地震を撃つための守る、どれも切ることができなかったので10万ボルトを切りました。10万ボルトが無くて困ることはあまり無く、この4つの技で良かったと思うことがほとんどだったので技構成はこれでいいと思います。

10万ボルトを入れるために持ち物を眼鏡にするか迷いましたが、めざ氷で拘ることや守れないことのデメリットの方が大きいと考えて珠にしました。

 

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ガオガエン

フレアドライブ とんぼ返り 猫騙し 守る

意地っ張り H236A116B4D148S4

200-165-111-×-129-81

威嚇 フィラ

調整先(エモルガムのライジングさんのやつ)

H:4n

A:11n

HD:C147カプ・コケコのエレキフィールド下10万ボルトZ確定耐え、C200カプ・テテフムーンフォース確定2耐え

耐久型のガオガエン。調整が綺麗すぎてこれしか使ったことがないです。ミラー意識でSをあげた方がいいのかもしれませんが、僕自身が環境のガオガエンのSを知らなかったのと後攻とんぼ返りをした方がアドが取れるのでこの調整でいいと思いました。

鋼や草への打点であり火力のあるフレアドライブ、威嚇を回すためのとんぼ返り、味方の行動保障を作るための猫騙しは外せなく、滅びの歌や地震を考えると守るも必要だったためはたき落とすを切りました。はたき落とすは、あれば交代読みで使えたりして強いが、無くて困るということはあまりないため他の技を入れたい時に切る技はこれだと思います。

 

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ゴチルゼル

サイコキネシス トリックルーム 手助け 守る

生意気 H236B116D156 s0~3

175-×-130-115-165-63

影踏み ウイ

調整先

H:16n-1

HD:C156ルンパッパの雨下ハイドロポンプZを15/16で耐え

耐久型の最遅ゴチルゼル。全然使ったことがなく調整がわからなかったので、構築で重い雨を対策できるように調整しました。

技の残り一枠には手助けを入れました。これによってゲンガーと合わせてカプ・テテフカプ・レヒレを、カプ・コケコと合わせてメガリザードンYや霊獣ランドロスを一撃で倒せるようになり、さらにランドロスと合わせてZで無理矢理一匹持っていけるようにして数の有利を取りやすくなります。

 

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カビゴン

八つ当たり 10万馬力 腹太鼓 守る

慎重(生意気) H148A100B220D36S4(A108D28S0 s0~1)

254-143-113-×-148-51(144-147-31)

食いしん坊 イア

調整先

H:16n-2

A:同じ耐え調整のカビゴンを+5八つ当たりで確定1発

HB:A134オニシズクモアクアブレイクZ確定耐え

耐久型のカビゴン。Aを最低限倒したいところまで振って、できるだけ耐久に振って腹太鼓を使えるような型にしました。Sはそこまで下げる必要がなく、むしろ凍える風込みで無振り50族以下を抜けるようになるようにした方が立ち回りの幅が広がると感じました。

リサイクルも入れたかったのですが、技2種類、腹太鼓、守るを入れたかったので抜きました。守るは、耐久が高く集中で倒しにかかってくることがよくあるためそこを読んで使うとアドが取れたり、滅びで詰める時に使えたりするので必要だと思います。地面技の枠は、全体技である地震でもいいのですが、巻き込めるポケモンランドロスしかいなく撃ちづらいと考えたため10万馬力にしました。

 

・選出と立ち回り

どの勝ち筋で勝ちにいくかで選出を変えていきます。(出す順番はそれぞれ回しやすい出し方があると思うので、選出すべきポケモンを書いていきます)

1.サイクル軸

基本はゲンガー、ランドロス、カプ・コケコ、ガオガエンを選出します。有利サイクルでダメージを稼いで数の有利を取って、ゲンガーを残したまま3vs2、4vs2の状況に持っていけるなら滅びの歌で、ゲンガーがやられてしまいそうならゲンガーを失うまでに得た有利を最後まで活かせるように考えながら立ち回ります。

ゴチルゼルカビゴンの方が刺さっていてかつサイクルをしたい時は基本カプ・コケコかガオガエンを変えます。(もちろんゲンガーやランドロスがよっぽど刺さっていなければそちらを変えますが)  

ゴチルゼルを出した場合は、追い風に対応できるトリックルームが使えたり、手助けによって早い段階で数の有利を作りやすくなったりできます。また、ゴチルゼルを出すことでゲンガーにかかる負担が減ります。

カビゴンを出した場合は、かなり耐久があるため水技を無理矢理受けたりすることができます。が、カビゴンを使う場合は腹太鼓ルートを狙った方が強いのでサイクル重視の時はほとんど選出しません。

 

2.滅びの歌軸

ゲンガー、ゴチルゼルランドロス+カプ・コケコorガオガエンを選出します。威嚇と影踏みを回して滅びの歌を決めにいく単純な勝ちパターンです。ですが、ゴーストタイプやとんぼ返り、ボルトチェンジ持ちがいると決めづらいため、そこまでこのパターンを使うことはないと思います。このパターンを使う主な相手は、クレセリアテッカグヤのような高耐久で居座ってじわじわ削ってくるタイプの構築です。耐久の高いポケモンが多い構築は火力がそこまで出ないため滅びの歌を決めやすいです。

この選出の強いところは、相手が滅びの歌を対策したような選出をしてきた際に、サイクル軸の立ち回りに切り替えることができるところです。サイクル軸での立ち回りは上に書いた通りです。

 

3.腹太鼓軸

ランドロスガオガエンカビゴン+ゲンガーorゴチルゼルを選出します。ランドロスガオガエンよりもカプ・コケコの方がよっぽど刺さっていれば出しますが、基本はこの選出になると思います。ゲンガーとゴチルゼルは凍える風とトリックルームどちらを使った方がカビゴンを通しやすいかを見極めてどちらかを選出していきます。凍える風を使った方がいいのはトリックルーム下で厄介なモロバレルトリトドン、ピッピなどがいた時に使います。それ以外はトリックルームを通した方が強いと思います。トリックルームが刺さっている構築や瞑想のような耐久をあげる積み技を使ってくる構築にはこの選出が割と刺さります。

 

基本的に、Z枠のランドロス+影踏みどちらかは選出し、残り2枠をどの立ち回りをしたいかで変えていく感じになります。ランドロスを出さないのは雨と霰くらいです。(もちろん出すこともあります)

 

立ち回りを気をつけなければいけない相手

1.メガメタグロス

普通のゲンガーならシャドーボールで問題なく倒せると思うのですがこの構築のゲンガーにはないので、ランドロスのZで倒すかカプ・コケコやガオガエンが2発で倒す、カビゴンが腹太鼓をして倒すしかないです。冷凍パンチがないと分かればランドロスと対面させて倒せるのですが、ある場合は凍える風かトリックルームでS操作をあらかじめしてからランドロスと対面させることを意識して立ち回る必要があります。レヒレグロスのような構築の場合は火力がそこまで出てくるわけではないのでカビゴンで詰めにいくこともできます。

 

2.メガリザードンY

倒す手段がカプ・コケコかランドロスしかないないのですが、ランドロスは上を取られてしまうのでできるだけカプ・コケコで上から倒すようにしましょう。理想的な動きとしては、影踏み+ガオガエンリザードンと対面させてガオガエンのとんぼ返りでカプ・コケコに交代してフィールドを取った状態でカプ・コケコとリザードンを対面させることです。

 

3.霊獣ランドロス

地面技を半減、無効できるポケモンが1匹なのに対して抜群のポケモンが3体もいるため地震が一貫しやすく、タイプ一致でランドロスに弱点をつけるポケモンもいないため立ち回りを間違えるとランドロス一匹に崩されてしまいます。最近のランドロスはあまりとんぼ返りを採用していないと思うので、そこを活かして影踏み+威嚇でAをどんどん下げてゲンガーの凍える風やカプ・コケコのめざ氷で倒していきましょう。ゴチルゼルを選出したなら手助け+めざ氷で無理矢理落としにいくのもありです。相手がランドロスを出してくるタイミングを読んでこちらのランドロスを後ろに下げていくことで相手は地面技を撃ちにくくなるので、それを意識して立ち回っていくことが重要です。

 

4.雨

水技を半減できるポケモンがいないこの構築において雨はとても厄介です。雨アタッカーがルンパッパとラグラージどちらか一方だけならまだ対応できますが、両方いるとかなり厳しいです。BO3でルンパッパとラグラージ両方を入れている構築は少ないと考えているので対策を切りました。

ただ、雨選出には割とトリックルーム+カビゴンという組み合わせが刺さるためゴチルゼルカビゴンを入れているこちらの構築に対して雨選出してこないことがあると思います。そういった選出にゲンガー+ランドロスやゲンガー+ガオガエンは刺さりやすいためしっかり1勝をもらいましょう。

選出はゲンガー、ゴチルゼルカビゴン+ランドロスorガオガエンでいきます。ラグラージならランドロス、ルンパッパならガオガエンを出します。

ラグラージは威嚇が刺さるがガオガエンでは何もできなく、ラグラージに打点を持っているのがランドロスカビゴンしかいないためランドロスを出して威嚇を入れてZで倒したりカビゴンで積んで倒しにいきます。

ルンパッパには逆にランドロスは刺さらなく、ガオガエン猫騙しで止めてゲンガーのヘドロ爆弾で倒しにいったり、トリックルームを決めやすくした方が勝ちやすいためガオガエンを選出します。ルンパッパはZを大体水Zを持っていると思うのですが、できるだけ早めにZを切らせてゲンガーの体力を残した状態で対面させることを意識すると倒しやすくなると思います。

BO3の雨構築は基本雨降のポケモンが1匹しか入っていないため、影踏みでロックすることで天候を5ターンしか使わせないようにすることができ、雨を切らせてしまえばこっちのペースに持ち込めるため雨が降っているターンはできるだけ技を被弾しないようにしながら受け回し雨が切れてから反撃するということを意識した立ち回りをすることが大切です。

1戦目で雨選出をしてこないと分かったら2戦目はゴチルゼルカビゴンを選出せず、サイクル戦に持ち込むのもありです。

 

・雑感

今年はほとんどポケモンをやっておらず、最後にちょっとやったのが3ヶ月前だったので全敗するんじゃないかと思っていました(^_^;) しかし、構築がいい感じに噛み合ってベスト16までいけてしまいました。メガゲンガーに目をつけられたことが今回の勝因だと思います。また、負けた2人にも調整を変えた後なら勝てたんじゃないかな、と個人的には思っています。

それと、対戦した人が結構ゴチルゼルカビゴン、特にゴチルゼルが選出段階で辛かったという話をしていたので、今割と刺さっているのかもしれません。

 

・最後に

久しぶりのオフ、というかポケモン自体久しぶりだったので知ってる人と対戦できればいいなぁって思っていたところ、じーん、みんてぃあ、レモネードさん、SORIAさん、げべぼさんと知っている人とたくさん対戦できたのでとても楽しかったです。(もちろん、知らない人との対戦も楽しいのですが、やはり知っている人の方が話が盛り上がるので) 

オフはまた気が向いたら行きたいと思います。

 

それと、もし世界大会でこのような構築を使いたいから立ち回りとかもっと詳しく教えて欲しいという方がいれば、DMで言ってくれれば相談に乗ります。

また、調整を手伝って欲しい場合もある程度なら手助けできます。

 

それではみなさん、世界大会頑張ってきてください(^-^)/

 

 

ということで今回はこの辺で

 

 、(・ω・)ノシ

 

コケコランドクレセスイッチ メガクチートを添えて(DEXベスト8)

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

今回は、久々にポケモンをやってDEXオフベスト8に入ることができたので書きました。

 

戦績

DEXオフ(チーム戦) 予選:個人4-2チーム4-2グループ1位 決勝トーナメント個人0-1チーム0-1

 

作成経緯

流行のグロスバンギに強いと思われるメガクチートをメガ枠として採用し、サイクル構築が好きなのでカプ・コケコ、霊獣ランドロスクレセリアの並びがサイクルに向いていると思い採用し、残り2枠に上の4匹で厄介な炎や水ポケモンに強いバンギラストリトドンを採用しました。

 

構築内容

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カプ・コケコ

10万ボルト マジカルシャイン ボルトチェンジ 守る

臆病 H4C252S252

エレキメイカー 珠

火力、素早さともに高い方が強いと思うので臆病CS型。ランドロスにZを持たせたため、持ち物は火力を上げれる珠に。守るが欲しかったので眼鏡にはしませんでした。最後の一枠にボルトチェンジを採用したのは、交代するときにダメージを入れれるかどうかでその後のサイクル戦におけるダメージレースで有利になれるかどうか変わってくると考えたからです。

 

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霊獣ランドロス

地震 空を飛ぶ 岩雪崩 守る

陽気 H4A252S252

威嚇 飛行Z

ミラーで負けたくないので最速にし、火力も欲しいので最速AS型に。初めは地面Zで考えていたのですが、ショコラが飛行Zランドロスを使っていたのを見て飛行Zが現実的に使えることがわかったので飛行Zを採用しました。地面Zで倒せるはずのギルガルドを倒しにくくなってしまいますが、代わりにモロバレルカプ・ブルルズルズキンジャラランガなど普通では一撃で落とせないポケモンを倒せるようになるため、範囲が広がることや奇襲をかけれるため強いと思いました。チョッキランドロスが多いですが、個人的にランドロスは守れる方がサイクルにおいて強いと思い、Zで採用した方が強いと考えています。

 

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クレセリア

サイコキネシス 凍える風 手助け トリックルーム

穏やか H196B44C4D244S20

浮遊 マゴ

H:16n-4

B:忘れた^^;

C,D:残り

S:S-1最速95族+1

このポケモンに求めていることは凍える風やトリックルームによるS操作、手助けによる味方のサポートであり相手を倒すことではないため、耐久に厚く振りました。木の実はウイとかバンジがいいですが、持っていなかったのでマゴの実にしました。基本的にこのポケモンを軸にサイクルを回していきます。

 

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クチート

じゃれつく 炎の牙 不意打ち 守る

意地っ張り H236A252S20

威嚇/力持ち クチートナイト

H:残り

A:極振り

S:S-1実数値108+1

技は、だいたいのポケモンに等倍で入る一致技のじゃれつく、じゃれつくを半減するギルガルドテッカグヤナットレイモロバレルに抜群を取れる炎の牙、先制技の不意打ち、トリックルームや凍える風に合わせて使いたい守るにしました。6世代から使っている技構成なので使いやすかったです。アイアンヘッドや岩雪崩を入れてもよかったのですが、今回使った技に変えてまで入れる技ではないと思ったので入れませんでした。手助け不意打ちでルンパッパをA特化でほぼ落とせるためAに252振る必要があり、耐久を削ることになってしまい、受けとしての役割を前よりも果たせなくなってしまったのがキツイと思いました。不意打ちの火力返してほしい...

 

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バンギラス

岩雪崩 噛み砕く 馬鹿力 冷凍パンチ

陽気 A252B4S252

砂起こし スカーフ

メガリザードンYウルガモスを対策する枠。クチートと同時に出すことが多いと考えたためスカーフに。基本的には選出しませんが、選出画面における圧力とカプ・コケコが出せないメガリザードンメガメタグロス構築に対して出していきます。カプ・テテフエスパーZを受けられるポケモンがいないため、カプ・テテフ入りの構築には出していってもいいかもしれましせん。

 

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トリトドン

大地の力 冷凍ビーム 自己再生 守る

控え目 H236B116C84D68S4

H:16n

B:ガオガエンのハイパーダークラッシャー耐え

C:大地の力でH4カプ・コケコを確定一発、冷凍ビームでH4メガボーマンダを15/16で一発

D:ギルガルドのゴーストZ耐え

S:残り

水技を誰も受けられないので採用。雨パやヒードランがいるときくらいしか選出しないため水技はいらないと考えこの技構成にしました。カプ・レヒレでもいいかも知れませんが、カプ・コケコに強いのでトリトドンを採用しました。

 

選出

霊獣ランドロスクレセリアクチート@1が基本選出です。@1には基本はカプ・コケコを起用し、カプ・コケコを選出しにくい時にバンギラストリトドンを選出していきます。

出す順番は先発@1+ランドロスorクレセリア、後発クチート+ランドロスorクレセリア です。

 

最後に

全然ポケモンをやっていなかったので、とりあえず流行の構築をメタることから考え組みました。結果的に、昔使っていたような並びになり個人的に使いやすかったです。ただ、全然ポケモンをやっていなかったので持ち物や技、耐久など読めないことが多く、プレイングが怪しかったり倒せると思ったところを倒せなかったりとガバガバなところが多く、やはりポケモンをやっていないとダメだなと思いました。

 

 

 

自然の力メガバクーダの可能性+α

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

今回は先日行われたあいオフで使用したメガバクーダについて書いていきます。

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とりあえず結果を先に書いておくと4-3でグループ3位か4位で予選落ちでした^^; 最後じゃれつくを外して負けた試合があったのでその試合勝てていれば予選抜けでしたが、2連守るで勝った試合もあったので予選落ちは仕方ないと思いました。
メガバクーダの可能性
今までのメガバクーダでは水タイプやドラゴンタイプ、さらにリザードンのようなポケモンに対して打点がなく、相手にそのようなポケモンに受けられてトリックルームのターンを凌がれてしまい、せっかくの火力とSの遅さと特性をなかなか生かしきれていなかったメガポケモンでした。しかし、今作からメジャーとなった『フィールド』によって技が変化する自然の力を使うことによってその問題が解消できるようになりました。具体的には、エレキフィールドによる10万ボルトによってカプ・レヒレリザードンを、ミストフィールドによるムーンフォースボーマンダサザンドラを、グラスフィールドによるエナジーボールによってカプ・レヒレトリトドンを倒すことができます。


・自然の力
全国ダブルをやる上で初めに目をつけたのが『自然の力』でした。自然の力は今作から加わったカプ系によるフィールドの影響を受けるトリッキーで面白い技であるため、新要素として加えるならまずこの技だと思いました。それを覚えるポケモンの中でまず目をつけたのは、前から環境トップにいたヒードランでした。ヒードランバクーダと同じく水タイプやドラゴンタイプ、リザードンあたりを倒すのが難しいポケモンでしたのでこの技は合っていると思いました。しかし、ヒードランの場合控えめで珠を持たないとカプ・レヒレメガボーマンダを落とすことができず、前作で最速シュカが多かったヒードランで控えめ珠にするのは厳しいと感じました。そこで他のポケモンを探していたところ、ヒードランよりも火力があって力ずくによって珠と同じ火力を出せるメガバクーダというポケモンに目をつけました。

 

・あいオフ
しかし、その時はまだバクーダナイトが解禁されておらず使うことができなかったため他のメガ進化を考えていました。
そんな中、あいオフ直前に主催のしゃなぽけからレートで使えないが解禁されているメガストーンの使用が許可されたため、いい機会だと思い使ってみることにしました。ただ、個人的にトリックルームは好きだがスイッチ系のトリパが好きなのであってガチトリパというのはあまり好きではなく今までほとんど使ったことがなかったので、メガバクーダ軸の構築を組むのは難しいと感じました。結局使用した構築はトリックルームに重点を置いたスイッチトリパでした。

 

・あいオフで使用した構築内容

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メガバクーダ
大文字 大地の力 自然の力 守る
冷静 H236B20C252 s0
ハードロック/力ずく バクーダナイト
今回のメインポケモン
だいたい上に書いた通り。
大文字は等倍のポケモンをゴリ押すため。噴火でないのはワイドガードテッカグヤギルガルドに止められたくないから(ギルガルドは交代を考えた時大地の力よりも炎技を撃ったほうがダメージを与えられることが多いと考えているため)

 

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クレセリア
サイコキネシス 冷凍ビーム トリックルーム 月の光
控えめ H220B20C236D4S28
浮遊 エスパーZ
1枠目のトリックルーム要員。
ランドロスボーマンダを早めに処理しておきたかったのでCにかなり振った型を採用。
トリックルームを挑発で止められたくなかったので持ち物はエスパーZかメンタルハーブのどちらかに。今回はCにかなり振っているのでエスパーZで採用してみました。一応それなりの火力は出るので本来クレセリア以外のポケモンで倒しにいく相手をこのポケモンでも見ることができるようになり、悪くはなかったと思います。
一応2回目のトリックルームができるようにと月の光を入れましたが手助けでいいです。
ギルガルドや悪タイプのポケモンがだいたい一匹は構築に入っているため、あまり選出することはありませんでした。対リザードン構築以外には基本ミミッキュでよかったです。

 

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カプ・コケコ
10万ボルト マジカルシャイン めざ氷 守る
臆病 H4C252S252
エレキメイカー 襷
フィールド枠。
スカーフランドロスの前でも動けるように持ち物は襷に。
ボーマンダランドロスの処理を早めにしたかったのでボルトチェンジではなくめざ氷を採用。
普通に上から殴れるので強かったですw 

 

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カミツルギ
リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 辻斬り(あいオフでは変更し忘れてギガインパクト)
陽気 H196A60S252
ビーストブースト スカーフ
テテフグロスや雨に強いので採用。
調整は意地っ張りメガラグラージの馬鹿力耐え。
最速である意味はないw
持ち物はスカーフテテフやランドロスを上から倒したかったのでスカーフ。出した時に特性が発動しないのでスカーフがばれにくいのが強い。
ギルガルドが重いので辻斬りにしたかったが変え忘れたw 実際使いたい場面はなかったのでよかったです。

 

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ミミッキュ
シャドークロー 戯れつく トリックルーム 守る
意地っ張り H148A252B4D4S100
化けの皮 ゴーストZ
2枠目のトリックルーム要員。
調整はアローラダブルで使ってたペリッパー抜きのやつ。Hは珠をもたせていたので10n-1。
ダメージの出るフェアリーZかギルガルドに大ダメージを与えるゴーストZで悩んだが、ギルガルドを呼びやすいと考えてゴーストZに。実際ギルガルドは出てきてくれたのでゴーストZでよかったと思います。
クレセリアだけではトリックルームをしにくいと考えて2匹目のトリックルーム要員が欲しいと考えて採用。最初はポリゴン2で考えていたが、格闘が重すぎたので急遽ミミッキュに変更しました。実際ミミッキュはかなり使いやすかったのでよかったと思います。

 

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バンギラス
噛み砕く 岩雪崩 馬鹿力 守る
勇敢 H252A252B4 s0
砂起こし 珠
ギルガルドや天候用のポケモンとして採用。
トリックルームアタッカーとしても使いたかったので最遅にしました。
持ち物は火力が欲しかったので珠に。
ギルガルドリザードンも割と他のポケモンで見れていたのでこの枠はかなり怪しかったと思います。

 

・使用感
メガバクーダを使ってみて思ったことは、思ったより耐久がなく受け出ししにくいため、スイッチしようにもなかなかしづらいポケモンであるということです。今回の構築だと、鉢巻かチョッキのランドロスをいれて蜻蛉帰りや大爆発あたりでスイッチして使ってみた方がいいと思いました。
また、今回使ってて思ったことは、ミミッキュが思ったより使いやすいということでした。構築が相手のゴーストタイプや悪タイプを誘っているという点もあってミミッキュは相手の選出にかなり刺さることが多いと感じました。
今回はクレセリアミミッキュの2トリルでしたが、上にも書いたようにミミッキュはよかったがクレセリアの方が少し怪しさを感じたので、クレセリアポリゴン2あたりに変えてみるのも良さそうだと思いました。
また、トリトドンを見れるようにカプ・ブルルはどうなのかという意見をもらいましたが、今回はカプ・コケコでリザードンを見ていたのでカプ・コケコでよかったと思いました。もちろん2カプは全然ありなのですが、テテフグロスが重いのでカミツルギが欲しいためカプ・ブルルの採用は難しいと感じました。カプ・ブルルを使うならこういったスイッチトリパではなくガチトリパになると思います。

 

・最後に
最近はアローラダブルばかりやっていて全く全国ダブルをやっておらず、構築がなかったので自然の力ヒードランを使った構築でも使おうかと思っていました。しかし、オフの3日前くらいにしゃなぽけから『解禁されたメガストーンは全て使ってもいい』という連絡が来たため、これはメガバクーダを使ういい機会だと思い考え始めました。以前にもなんとなく考えてはいたため割と構築はすぐできましたがここで問題が発生しました。それは、レーティングバトルではまだバクーダナイトが使用できず、試運転が一切できないことでした。普通にレートに潜ろうとしたら『使用できない道具を持っているポケモンがいます』と言われましたw 仕方がないのでぶっつけ本番で行きましたが、やはり欠点だらけで最初から予選抜けは無理だろうと思いましたw それでも割と惜しいところまでは行けたのでもしかしたら今後も使えるかもしれません。
この記事を見て自然の力メガバクーダに興味を持ってくださった方は是非考えてみてください。

 

 

ここからはポケモン関係ないので、ポケモンにしか興味ないよ、という方はこの辺りで

 

 、(・ω・)ノシ

 

 

 

 

愛知旅行記
今回は久しぶり(ほぼ2年ぶり)くらいに愛知に行ったので、せっかくだから書いていきたいと思います。(手短に)
まず、今回愛知に行こうと思った理由は、るるぶの家に泊めてもらえることになったからでした。今まであまり愛知の方に行けていなかった理由の1つに泊めてもらえる知り合いがいないという点がありました。なので今回はせっかく泊めてもらえるということになったので行くことにしました。
関東から

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と二人で行きました。
行きは金曜日の夜出発の夜行バスで行きました。
バス乗る前に行った関内二郎

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あまり寝れる気がしなかったので一睡もせず名古屋に到着。
朝早かったのでひとまずネカフェに行き、その後てんしと合流しデニーズで朝食をとって会場に向かいました。

予選終わってからさすがに眠かったので3時間ぐらい仮眠を取りましたw

2次会にも参加してきました。2次会は鉄板仕事人じゅじゅまるの鉄板三昧コースでした。

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普通においしかったです。

席はDTるるぶといつものメンツにみょんさんを加えた4人席でした。みょんさんはほぼ初対面だったのですが、話しやすい方だったので楽しかったです。

2次会の後はそのままるるぶ宅に向かいました。そしていつものメンツでイカをしてましたw

次の日、特に行きたい場所がなさそうだったので、ジーストア名古屋で開催されていた冴えカノ展に行ってきました。

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グッズもありましたが欲しいものはだいたい持っていたので、別の店でこれを買ってきました。

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その後名古屋駅に行って昼飯を食べました。

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名古屋コーチンの親子丼と手羽先と味噌串カツのセット。(鳥開総本家 だったと思う)

とてもおいしかったです。

その後、ゲートタワーモール8階の三省堂にあるトイレがすごいということなので行ってみました。まず、新しいためかなりきれいであったという点もありますが、それ以上に中に本が何冊か用意されていてとてもトイレとは思えないすごい場所でした。

そんなこんなで帰る時間になってしまいました。帰りは新幹線で帰ってきました。

ちょうど夕飯時だったので新宿の蒙古タンメン中本に行ってきました。

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いつもは5辛を食べていましたが、今回は6辛にしてみました。思ったより辛くて驚きました。が、おいしかったです。

 

 以上、愛知旅行記でした

泊めてくれたるるぶ、名古屋を案内してくれたしゃなぽけありがとうございました!楽しかったです!

また時期が合えば行きます!ので誰か泊めてw

 

 

ということで今回はこの辺で

 

 、(・ω・)ノシ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

冴えない泥馬(バンバドロ)の育て方

 

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

今回は環境中期あたりからずっと使い続けてきたバンバドロ入り構築を書いていきたいと思います。

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とは言っても、最初にバンバドロを使ったのはWCSルールが始まってすぐでした。あのころはカプ系はほとんどコケコしかいなく、フェアリー弱点のガブリアスが使いにくいのではと思っており、またスカーフボーマンダやブルルを使ってみたかったこともあり、地面枠としてバンバドロを採用していました。(ボーマンダ:スカーフ ウツロイド:珠 カプ・ブルル:チョッキ テッカグヤ:眼鏡 ランターン:電気Z バンバドロ:食べ残し) しかし、構築にトリックルームがなかったことやバンバドロ自体耐性がそんなになく受け出ししにくいことからあまり選出されず、構築で重かったカミツルギを見るためにガラガラに変えてしまいました。

この後は、年明ける前までは地面枠としてヤチェガブやチョッキガブを採用したり、地面枠無しで電気受けをガラガラにしたりしていました。バンバドロのカモであるギガイアスがこのころ増えてきていましたが、だいたいガブリアスでどうにかなっていたのでバンバドロを使うには至りませんでした。年明けるくらいから所謂AFKと呼ばれる並びが流行はじめ、そういった構築に刺さる地面Zガブリアスを起用することが多くなりますますバンバドロに焦点が当たることがなくなってしまいました。

地面Zガブリアスは関東グロリアあたりを境に読まれやすく対策をよくされてきていたため使いづらくなったと感じ始めていましたが、今度はスカーフガブリアスが環境に刺さっていたためそちらを地面枠として採用することが多くなりました。ポリ2ギガイアスがこのころから流行り始めてきていましたが、それでもスカガブの方が刺さっていると思いました。

しかし、スカガブの対策は割と簡単にしやすく、2週間くらいであまり刺さらなくなってきてしまいました。地面Z、スカーフというガブリアスを生かせる持ち物2つが使いづらくなり、いよいよガブリアスを採用する理由がないと感じ始めていた時にギガイアスに圧倒的に強いバンバドロを使ったトリックルーム構築を使えば刺さるのではと感じ、使い始めました。

最初に使ったのはアリーナオフで使ったこの構築でした。

フェローチェテテフスイッチ-アリーナオフベスト12(メモ程度に書きます) - カントナグロスのポケモン日記*(ランラン^o^ルー)/*

この時はバンバドロをほとんど使ったことがなく、また相手でも見たことがほとんどなかったのでどういう風に使うのが一番強いのかわからず、とりあえずトリル下の制圧力を上げるためにより多くのポケモンを倒せるようにと考え、ポリ2より遅く普通のバンバドロではどうしようもなさそうなオニシズクモを見るために岩Zを持たせてみました。しかし、実際にはオニシズクモには一回も当たらず岩Zを持たせた意味がほとんどありませんでした。この時、バンバドロではテッカグヤを突破しづらくまたトリルアタッカーとしてギガイアスの横にいるポリゴン2、対トリルとして使われることの多いカビゴンあたりを同時に見れる格闘Zバンバドロがいいと思いました。もともと格闘Zも持ち物の候補として挙げていましたが、ここで確信しました。格闘技を切っているバンバドロもいるらしいですが、正直それはバンバドロの強さを生かし切れていないと個人的には思っています。むしろ格闘技があるからこそ使う価値があると思っています。

この後は基本的にずっとポリ2バンバドロを軸として構築を組んできました。ポリ2バンバドロは水(主にレヒレ)やキュウコンがキツイためコケコもだいたいの構築に入ってきました。コケコポリ2バンバドロ@3となり、Sの速いアタッカーとしてカミツルギウツロイド、威嚇枠としてウインディギャラドス、残り一枠は保管枠として組んでいました。

2月下旬にあった関西グロリアでは

f:id:augurosucantona:20170701165451g:plainカプ・コケコ:襷 f:id:augurosucantona:20170701165514g:plainカミツルギ:スカーフ f:id:augurosucantona:20170701165541g:plainウインディ:珠 f:id:augurosucantona:20170701165604g:plainカプ・テテフ:超Z f:id:augurosucantona:20170701165623g:plainポリゴン2:輝石 f:id:augurosucantona:20170701165645g:plainバンバドロ:格闘Z

を使いましたが、このころはちょうど環境が1周回ってきていたころでテッカグヤウインディという組み合わせが入った構築が多くスカーフカミツルギがほとんど使えなかったのでほとんど5対6となるような試合となり、4-3で予選落ちしてしまいました。

この後も構築は考えていましたが、次出る大会が約1か月後のグロリアラスチャレであったため、そこまでポケモンモチベが上がらずShadowverseをよくやっていましたw そんな中でポリ2バンバドロ構築を考えていた時に、今まではトリルで攻められそうならトリルをするという感じで基本的にはSの速い4枚で戦う構築を組んでいましたが、もう一枚トリルアタッカーを入れてスイッチ要素を強くしていった方がいいのではと思い、トリルアタッカーとして優秀なはずだがギガイアスに場所を取られ強さの割に活躍しきれていなかったオニシズクモバンバドロと組むには最適だと思い組んでみました。しかし、その直後にこの3枚を使った構築が海外の大会でベスト4に入ってしまい、対策されるのではと警戒して1週間後にあるラスチャレに向けて違う構築を考えることにしました。その構築はその頃ポリ2バンバドロ同じく環境に刺さっていると考えていたカミツルギウツロイドという組み合わせを入れた追い風構築でした。しかし、WCS17においてそれまで一回も追い風構築を使ったことがなく、うまく使いこなせそうにないと感じたため、やはりポリ2バンバドロを使うことにしました。そこで、それまで考えていたコケコポリ2バンバドロオニシズクモに先ほど言ったカミツルギウツロイドを組み合わせたら強い構築になるのではと思い組んでみました。

ラスチャレで使った構築

f:id:augurosucantona:20170701165451g:plainカプ・コケコ:10万ボルト マジカルシャイン めざ炎 守る@珠

f:id:augurosucantona:20170701165514g:plainカミツルギ:リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 見切り@襷

f:id:augurosucantona:20170701165750g:plainウツロイド:パワージェム ヘドロ爆弾 めざ氷 守る@帯

f:id:augurosucantona:20170701165808g:plainポリゴン2:冷凍ビーム 10万ボルト トリックルーム 自己再生@輝石

f:id:augurosucantona:20170701165825g:plainオニシズクモ:アクアブレイク 毒毒 ワイドガード 守る@水Z

f:id:augurosucantona:20170701165645g:plainバンバドロ:10万馬力 インファイト 岩雪崩 守る@格闘Z

結果は予選5-2決勝トーナメント0回戦負け

予選では勝ったSejunさんに決勝トーナメント0回戦でまた当たり、テテフライドに対する立ち回りを読まれ負けてしまいました。ポリ2バンバドロオニシズクモを実際に回すのはこの時が初めてだったにも関わらずかなり使いやすいと感じたので、調整をすればまだ使える構築ではあると思いましたが、やはりポリ2ギガイアスの方が無難で強いのではとも感じ始めていたので、今後バンバドロを使わないかもしれないと思い一旦格闘ZバンバドロTwitterに公開。

しかし、DJパやテテフライド、テテフジーナ、GACTなどいろいろと回していましたが、どれも強いのですがしっくりは来ていませんでした。

その頃、Showdown以外のどこかいい調整場所はないか探していたところECS4を勧められ出てみることにしました。結局この時は上に挙げた構築ではなくいつものポリ2バンバドロにすることにしました。

ECS4で使った構築

f:id:augurosucantona:20170701165910g:plainファイアロー:ブレイブバード フレアドライブ 追い風 守る@飛行Z

f:id:augurosucantona:20170701165514g:plainカミツルギ:リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 ギガインパクト@スカーフ

f:id:augurosucantona:20170701165750g:plainウツロイド:パワージェム ヘドロ爆弾 10万ボルト 守る@珠

f:id:augurosucantona:20170701165623g:plainポリゴン2:冷凍ビーム 10万ボルト トリックルーム 自己再生@輝石

f:id:augurosucantona:20170701165825g:plainオニシズクモ:アクアブレイク 毒毒 ワイドガード 守る@水Z

f:id:augurosucantona:20170701165645g:plainバンバドロ:10万馬力 インファイト ヘビーボンバー 岩雪崩@ハチマキ

結果は10-2 1613 10位

ラスチャレの時にマッシブーンが重いと感じたのでコケコをファイアローにしてみました。その結果3Z構築になってしまったのでバンバドロを格闘Zと同じくらいの火力が出るハチマキにしました。強かったですが、フィールドを変えられないことやバンバドロが守れないことが欠点となってしまい、また追い風があまりあっていないと感じ改良の余地があると思いました。

ファイアロー自体はPTで重いカミツルギを見れるポケモンなので合っていると思い変えてよかったと思いましたが、ここで格闘Zバンバドロを邪魔してしまっているオニシズクモの枠が怪しいと思い、そこを変えるのがいいのではと思いました。欠点だと感じたフィールド枠を入れたいと思い、トリルアタッカーになれそうなレヒレかブルルで考えましたが、水タイプが欲しかったのでレヒレを入れてみることにしました。レヒレはトリックルーム下でも十分戦えて且つ追い風下でも使えるポケモンなのでPTに合っていると思いました。また、レヒレはバンバドロできついオニシズクモに相性が良くバンバドロとの相性もいいと思いました。

f:id:augurosucantona:20170701165910g:plainファイアロー:ブレイブバード フレアドライブ 追い風 守る@飛行Z

f:id:augurosucantona:20170701165514g:plainカミツルギ:リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 ギガインパクト@スカーフ

f:id:augurosucantona:20170701165750g:plainウツロイド:パワージェム ヘドロ爆弾 10万ボルト 守る@珠

f:id:augurosucantona:20170701170133g:plainカプ・レヒレ:濁流 ムーンフォース 熱湯→草結び 黒い霧@眼鏡

f:id:augurosucantona:20170701165808g:plainポリゴン2:冷凍ビーム 10万ボルト トリックルーム 自己再生@輝石

f:id:augurosucantona:20170701165645g:plainバンバドロ:10万馬力 インファイト ヘビーボンバー 守る@格闘Z

JCS A日程 B日程で使用しました

A日程 16-4 1663

B日程 15-5 1644(最高1679)

2日程やってみて気付いたことが、1600を越えるとDJパやDJコケコ(トゲデマルがカプ・コケコに変わったPT)によく当たるようになり、負け試合の半分くらいがそのPTだったので、これはまずいと思い、改良点を探しました。そこで思ったのが、前々から思っていたファイアローの枠が怪しいということです。対カミツルギを考えて入れているポケモンですが、耐久がないためカミツルギと対面する前に倒されるということが少なくなく、役割を果たすことができていないと思いました。そこで再び目をつけたのが、めざ炎カプ・コケコでした。以前はマッシブーンが重かったですが、眼鏡カプ・レヒレを入れることでその問題は割と解決されていたため、カプ・コケコにしても問題ないと思いました。

C、D、E日程で使った構築はEMOLGAMEの方に載せていただきました。

詳しくはこちらを見てください

 

【JCS2017予選抜け使用構築】cherry Mudsdale 〜巡るバンバドロの物語〜 - EMOLGAME

本当は大正義で使ってから上げようと思っていましたが、この構築はマッシブーンメタグロスが重くそれらのポケモンが環境に増えてきている(と思われる)ので別の構築を使った方がいいと思い載せました。

 

以上、冴えない泥馬(バンバドロ)の育て方 でした。

 

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フェローチェテテフスイッチ-アリーナオフベスト12(メモ程度に書きます)

 

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

今回は後で自分で見るようにメモ程度に書きます。(一応QRは貼っておきます)

フェローチェが使いたくて組みました。フェローチェにとって厄介な先制技を防げるテテフを入れ、テテフと相性がよくてフェイントで膝を安定して当てられるライチュウも入れました。このままだとトリックルームが重いと考え、こちらもトリックルームを入れついでに追い風にも対抗できるようにした方がいいと思い、ポリゴン2とトリルアタッカーとして多いギガイアスカビゴンに強いバンバドロを入れることにしました。ラスト1枠は威嚇持ちで浮いているギャラドスを入れました。

・構築内容

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フェローチェ
飛び膝蹴り 毒突き 冷凍ビーム 守る
せっかち H4A252C12D4S236
ビーストブースト 襷

Pheromosa @ Focus Sash 
Ability: Beast Boost 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 12 SpA / 4 SpD / 236 Spe 
Hasty Nature 
- High Jump Kick 
- Poison Jab 
- Ice Beam 
- Protect

S:準速スカーフテテフ抜き

H:奇数(膝2発外すor守られても耐えられるようにするため)

襷持っててサイコフィールドもあるのでウインディの神速を気にしなくてもいいと考えせっかち。

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ギャラドス
滝登り 氷の牙 火炎放射 守る
陽気 H4A252S252
威嚇 帯

Gyarados (F) @ Expert Belt 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Waterfall 
- Ice Fang 
- Flamethrower 
- Protect

最速AS。最強です(怯みとか急所とか)

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カプ・テテフ
サイコキネシス マジカルシャイン 10万ボルト 守る
臆病 H72B4C172D4S252
サイコメイカー 珠

Tapu Lele @ Life Orb 
Ability: Psychic Surge 
Level: 50 
EVs: 76 HP / 4 Def / 172 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature   
- Psychic 
- Dazzling Gleam 
- Thunderbolt 
- Protect

前の関東リージョナルで使ってたちょっと耐久振った型。ライチュウが超Zを持っているので珠。襷ケアでシャインを入れていたが、シャインや10万撃ってもバルジーナが落ちないことがあったのでムーンフォースのがいいかも。

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ライチュウ
サイコキネシス 10万ボルト 猫騙し フェイント
臆病 H4C252S252
サーフテール 超Z

Raichu-Alola (F) @ Psychium Z 
Ability: Surge Surfer 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
- Psychic 
- Thunderbolt 
- Fake Out 
- Feint

サイコフィールドがあれば強い。相手のコケコの選出を抑えられるのでギャラを動かしやすくできていたのでよかったです。コケコを出されてもライチュウが生きるのでそれはそれでよかったです。だいたい初手守ってくるイーブイドーブルや指トリルにフェイント膝を通してアドをとれるのもよかったです。あと、フィールド下の超Zは普通に火力あって強かったです。

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ポリゴン2
冷凍ビーム 10万ボルト 自己再生 トリックルーム
生意気 H244B140D124
ダウンロード 進化の輝石

Porygon2 @ Eviolite 
Ability: Download 
Level: 50 
EVs: 244 HP / 140 Def / 124 SpD 
Sassy Nature 
IVs: 0 Spe 
- Ice Beam 
- Thunderbolt 
- Trick Room 
- Recover

B:陽気カミツルギの聖なる剣Z耐え

耐久振ったガブリアスが多いためCに振る意味がないと考えすべて耐久に回しました。耐久振っていないスカーフガブの前ではCが上がり冷凍ビームで普通に落せるので今ポリゴン2のCに振る意味がないと思います。

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バンバドロ
10万馬力 インファイト 岩雪崩 守る
勇敢 H252A252D4
持久力 岩Z

Mudsdale (F) @ Rockium Z 
Ability: Stamina 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD 
Brave Nature 

IVs: 0 Spe 
- High Horsepower 
- Close Combat 
- Rock Slide 
- Protect

フェローチェが襷なのでギガイアスとは相性が悪いと考え、ギガイアスカビゴンに対抗できるバンバドロがいいのではと考え入れました。岩Zはオニシズクモがどうしようもなかったので入れました。ただ、オニシズクモに当たることがほとんどなくなったので格闘Zでもいいと思います。

 

・立ち回り

トリックルームが刺さってないor打てなさそうな構築

フェローチェ ライチュウカプ・テテフ ギャラドス

ギャラやテテフを出しにくい構築にはバンバドロ

あえて相手のエレキフィールドを変えたくないときもバンバドロを入れます

ポリゴン2トリックルームをするときしか出しません。

トリックルーム(バンバドロ)が刺さってる構築

フェローチェorカプ・テテフ ポリゴン2バンバドロ ギャラドスorカプ・テテフ

上手く回してトリル貼りますw

 

氷の一貫があるのでキュウコンとかバイバニラは早めに処理しに行きたいところです。フェローチェは最速スカーフバイバニラより速いです。(スカーフキュウコンは無理)

 

QRレンタルチーム

 https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-82F4-4E28

慣れないと使いづらいと思いますw

 

 

 

 

スカガブ+電気ZコケコーAeroBlastCup優勝

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

今回はAeroBlastCup(

第9回AeroBlastCup開催のお知らせ - 東京工科大学ポケモンサークルのブログ)で優勝することができたので書きました。本当は参加する予定ではなかったのですが、先週のぽちゃオフでcellに「人数少ないから来てください。優勝したらROM出るから」とお願いされてしまったので急遽行くことにしました。本当に優勝してROMをとることができたので行ってよかったです。

 

・作成経緯

最初は自然の力ノーマルZドレディア+先制の爪コータスという面白そうな構築を使うつもりでしたが、一向にレートが上がりそうになかったので、諦めて違う構築にしました。ただ、そう思ったのが前日で時間がほとんどなかったので普通にガブコケコあたりを使った構築を使うことにしました。
ガブリアスを最近はずっと地Zで使っていて、周りも「地Z火力やばいな」とか「地Zガブが最強じゃね?」って言っていたのでやっぱり地Zなのかなぁと思っていましたが、この前の関東グロリアの時にキュウコン+コケコの構築に対してウインディや耐久ポケモンを突破するために無理にガブを選出しなければならなくなってしまうのが明らかに弱いと感じ、他の持ち物にして選出したくない構築には出さなくてもいいようにした方が使いやすいと思いました。そこで、レートで相手をしていて一番厄介なのがやはりスカーフだったのでスカーフで考えてみることにしました。スカーフにすればキュウコン+コケコの構築にも割と出しやすくなるので使いこなせばかなり強いと思いました。
それで構築を組みレートで回していたところ、ウインディ+レヒレという並びが厄介だと感じ、対レヒレ最強の電気Zコケコを使うことにしました。エレキフィールド下ならウインディも飛ばせるので、今までガブに処理を任せていたウインディをコケコでも割と処理しやすくなり、後ろの鋼ポケモンを動かしやすくすることができました。

この2匹を使った凛さんの構築を思い出し考えてみたが、ペルシアンみたいな低種族値ポケモンを使うことがあまり好きではないので、前に当たったペルシアンの枠にトリトドンが入ったかなり受けに特化した構築が強いと感じたのでそれを考えてみることにしました。しかし、そもそもカビゴンという耐久はあるけど耐性がないポケモンを使うことが受け回しが好きな自分には合っていないと感じ、代わりに天候を変えるポケモンが欲しいと感じていたのでギガイアスを入れることにしました。1か月半くらい前に流行ったかなり安定感のある構築にはなりましたが、これだとスカガブを生かしにくいと考え、ウインディの枠をギャラドスにしトリトドンの枠をガラガラにしてみました。ただ、これだとSが中途半端に遅い構築になり物理が4.5枚になってしまうのでバランスが悪いと感じました。威嚇で浮いてるギャラは外せなかったが対電気用のガラガラはガブやギガイアスでどうにかなるのではと考え、Sが速いかS操作できて電気にそこそこ強いポケモンがいないか探してみたところ、Sが速くてトリックルームができるウツロイドが最適だと思いました。

 

・構築内容

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ガブリアス
地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 炎の牙
陽気 A252 D4 S252(183-182-115-×-106-169)
鮫肌 スカーフ

Garchomp (F) @ Choice Scarf 
Ability: Rough Skin 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Earthquake 
- Dragon Claw 
- Rock Slide 
- Fire Fang

今回のエース。最速ASスカーフ型。最速ガブや最速テテフが普通にいる環境で最速スカーフ以外で使う意味がないと感じたのでこの型にしました。ただ、Dに20振ればウツロイドの無補正持ち物無しめざ氷を確定で耐えるようになるので、襷や不意のスカーフに対しても安全に居座れるように振ったほうがいいと思いました。上から地震を入れるためにスカーフにしているので地震は確定。タイプ一致で通りのいいドラゴンクローや地震を撃ちにくい時に撃つ全体技の岩雪崩(怯ませられるの偉い)もスカーフなら入れるべきだと思いました。残り一枠は毒突きか炎の牙のどちらかで考えましたが、ギガイアスやウツロイドがいるのでカミツルギが出てきやすいと考えて炎の牙を入れることにしました。初手で出してスカーフ地震でアドを取れたり、後出しして最後の詰めとしても使えたりとても強いです。耐久も普通にあるので受け出しが簡単にできてとても強いです。

 

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カプ・コケコ
10万ボルト マジカルシャイン 挑発 守る
臆病 H4 C252 S252(146-×-105-147-95-200)
エレキメイカー 電Z

Tapu Koko @ Electrium Z 
Ability: Electric Surge 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
- Thunderbolt 
- Dazzling Gleam 
- Nature's Madness 
- Protect

最速CS型。控えめ準速もありますが、ミラーやS上がったテッカグヤに勝てなくなってしまうのは弱いと思っているので最速にしています。10万ボルト、マイカルシャイン、守るはアタッカーとして使うなら間違いなく入ってくる技ですが、残り一枠は自由枠って感じになります。もともとはSが速く耐久があまりないため先発で出すことが多くなるからサイクルを回すためのボルトチェンジを入れていましたが、ウツロイドのトリックルームを外したことによって相手のトリックルームが少し重くなったので挑発にしました。一応鈍いカビゴン対策にもなってます。Sが速く、上からZで一匹持っていったり倒せなくてもある程度削って後ろで縛れるようにできたりとやはり強いです。

 

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テッカグヤ
ラスターカノン エアスラッシュ 火炎放射 ギガドレイン
控えめ H20 B4 C204 D28 S252(175-×-124-168-125-113)
ビーストブースト チョッキ

Celesteela @ Assault Vest 
Ability: Beast Boost 
Level: 50 
EVs: 20 HP / 4 Def / 204 SpA / 28 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
- Flash Cannon 
- Air Slash 
- Flamethrower 
- Giga Drain

先週使ったのと同じチョッキ型。最初は物理型で使うつもりでしたが構築に物理がほかに3匹入ってしまったので特殊にしました。構築における主な役割である味方のガブの地震をすかすという点でギャラドスと被り選出する機会はあまりありませんでしたが、テテフやトドン、雨、格闘ポケモンあたりがいたりしたら選出していきます。

 

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ギャラドス
滝登り 氷の牙 火炎放射 守る
陽気 H4 A252 S252(171-177-99-72-120-146)
威嚇 帯

Gyarados (F) @ Expert Belt 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Waterfall 
- Ice Fang 
- Flamethrower 
- Protect

最速AS帯。とある人がこの型のギャラドスを使っているのを見て強そうだなと思い、真似させてもらうことにしました。帯にすることで威嚇が入ってなければH振りウインディを倒せたりある程度Sに割いてるガラガラや耐久に振っていないガブを持っていけたりと今までは倒せなかったポケモンが倒せるようになり、今までギャラドスの弱いと感じていた部分を補えていてとても強いと感じました。SはSを削って耐久に回しているウインディも少なくないので、その辺の上をとれる最速でいいと思いました。ウインディと違って浮いているためガブに対してあと投げしやすくコケコをガブの前で居座らさせやすくできるので、耐久振っていないコケコとの相性がいいと改めて感じました。ギャラドスは相手にコケコがいるだけで動かしづらくなってしまいますが、スカガブを横に置くことでその縛りを解除できるので割と動かしやすかったです。今までもギャラドスを使ったことは何回かありましたが、いつも火力がなくて相手を倒せなかったりコケコに縛られて動かせなかったりと強いと感じたことがなかったのですが、今回の構築ではその欠点を補えていてかなり強いと感じることができました。

 

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ウツロイド
パワージェム ヘドロ爆弾 クリアスモッグ(めざ氷) 守る
臆病 H4 C252 S252(185-×-67-179-151-170)
ビーストブースト 襷

Nihilego @ Focus Sash 
Ability: Beast Boost 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 

- Power Gem 
- Sludge Bomb 
- Clear Smog  (Hidden Power [Ice]  )
- Protect

最速CS襷型。このポケモンはこの型以外はあまり強いと思っていないので入れると決めたときに型はすぐ決まりました。本当はトリックルームを入れたかったのですがイーブイバトンがどうしようもなかったので急遽クリアスモッグを入れることにしました。本来はトリックルームで追い風対策をしようとしていたので、オフでは追い風が普通にキツかったですw(受け回してどうにか勝ちましたが)カミツルギがいないのでカプ系の処理は基本このポケモンに任せていました。襷を持っていますが特殊受けとして受け出しすることもあります。カプ系のポケモンは割と初手で出てきやすいので先発に置いた方が相手に圧力をかけやすいとは思いますが、襷なので行動が保証されているため最後の詰めとして残しておくのも強いと思います。

 

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ギガイアス
岩雪崩 地震 めざ炎 守る
勇敢 H252 A84 D172(192-182-150-80-122-27)
砂起こし イア

Gigalith (F) @ Iapapa Berry 
Ability: Sand Stream 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 84 Atk / 172 SpD 
Brave Nature 
IVs:  0 Spe 

- Rock Slide 
- Earthquake 
- Hidden Power [Fire] 
- Protect

砂下で控えめテテフのフィールド下サイキネZ耐え。回復できるギガイアスが強いと以前から感じていたのでイアを持たせました。耐久がかなりあるので割と発動します。技は岩雪崩と守る以外は基本的に使わないので残り2枠は何でもいいと思っています。今回は対カミツルギ用のめざ炎と対ギガイアス用の地震を入れました。もともとは地震ではなく対ガブを考えて恩返しを入れるつもりでしたが、ガブよりもギガイアスの方を処理した方がいいと考えて地震にしました。トリックルームを抜いてしまったので基本的には対トリルや対天候にしか出しません。

 

・立ち回り

かなり即興で組んだ構築だったので選出に怪しさはありますが、基本的に初手はコケコ+何かでいいと思います。ウツロイドが一番無難ですが、明らかにスカガブが刺さっているときはガブリアス、初手からガブが出てきそうなときはギャラドスを出していけばいいと思います。後ろは先発と相手に合わせて出してくださいw 立ち回りは、Sが速いポケモンが多いため相手に合わせて受け回しながら一匹ずつ倒していきます。上から縛る場面が多いので相手の交代読みは割としやすいとは思います。壁貼って積んでくる構築はかなりキツイです。テッカグヤとカビゴンが両方入った構築もキツイです。

 

・選出回数

オフ9試合にて

ガブリアス 7回(先発4回 後発3回)

カプ・コケコ 8回(先発7回 後発1回)

テッカグヤ 2回(先発1回 後発1回)

ギャラドス 8回(先発1回 後発7回)

ウツロイド 7回(先発5回 後発2回)

ギガイアス 4回(先発0回 後発4回)

 

QRレンタルチーム

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-49A9-A055

ウツロイドのクリアスモッグをめざ氷に変えてあります。

 

・最後に

 即興で組んだ構築だったので欠点も色々とありますが、優勝できたので良かったです。今まであまり強いと感じていなかったポケモンにも可能性を感じることができたので使ってみてよかったです。まだまだ改善できるところがたくさんあるので今後もいろいろ変えながら使えればいいかなと思っています。