【カロスダブル】メガゲンガーグッドスタッフ2
どうもカントナですД(Д・X・)ノ
おそらくこの記事を見てくれている人の大半が参加したであろうジャパンカップに参加してきました。最終レートおよび最高レートは1789(90)でした(多分)初日は10-2(1606)と好調だったものの2.3日目所謂闇に呑まれ1600~1650をずっとうろついてました^^;しかし4日目16-4と息を吹き返すも手遅れ。1800に一歩届かないところで終わってしまいましたorz ということでもうカロスダブルをやることもほとんどないだろうし載せておきます。
今回はこれhttp://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/04/07/091943を改良したのを使用しました。カロスダブルで色々なメガ進化を使った構築を使ってきたけどこれが一番強く感じたからです。
では早速紹介します。
メガゲンガー ばけらったァ ♂
シャドーボール ヘドロ爆弾 鬼火 守る
臆病 H188C92S228
浮遊/影踏み ゲンガナイト
バンギラス おしのしのぶ ♀
岩雪崩 悪の波動 冷凍ビーム 大文字
臆病 A4C252S252
砂起こし 拘りスカーフ
マリルリ コンクリ ♂
アクアジェット じゃれつく 腹太鼓 守る
意地っ張り H244A228S36
力持ち お盆
ブレイブバード ファストガード 追い風 挑発
意地っ張り H4A252S252
疾風の翼 珠
サザンドラ AMANOJAC ♂
流星群 悪の波動 火炎放射 ラスターカノン
控えめ H60B12C252D4S180 6V
浮遊 拘り眼鏡
メガガルーラ ぼしかてい ♀
猫だまし 捨て身タックル アームハンマー 不意打ち
意地っ張り H84A236B12D4S172
肝っ玉/親子愛 ガルーラナイト
(赤字は前回との変更点)
ゲンガー
前の記事通り。マジカルシャインは火力がなさすぎるのでヘドロ爆弾にしました。物理に鬼火入れてマリルリの起点にしたり倒したい相手を止めてバンギに殴らせるなど。
ゲンガーが止めたドラゴン、炎、鋼などを殴る役。結構いい怯み多発してくれました(^^)v
隙あらば腹叩きます。一応プテラ対策も
ヒートムだとプテラの岩雪崩で怯まされてそのまま何もせず散ってしまうので上から殴れるアローにしました。アローも岩雪崩で倒されないかって?横にいるモロバレルを殴れれば十分(^^)vプテラはマリルリで倒します。ちなみに技構成がすごいことになってますが、ファストガード→猫だましや太鼓マリルリのアクジェ対策、追い風→対追い風や後ろがサザンやガルーラの時に使う、挑発→トリルや悪戯心対策とどれも外せずフレドラを切りました。クチート重いです^^;
眼鏡悪波最強(^^)vニャオニクスやゴチルゼルがあっけなく散っていきますw眼鏡流星でロトムも落ちます(耐久によると思うけど)ちなみにクチートを倒す方法は眼鏡放射のみです^^;ラスカは一応フェアリー対策として入れてみましたが、一回も使いませんでした^^;滅び多かったし蜻蛉のが良かったですorz大会前のレートで一回だけメレシーに使い、一応いるかもしれないと思って入れておきましたが無駄でした。電気受けとして入れました。
トリル重い→火力でゴリ押せ ということで採用しました。ただ、対ガルーラでアムハン外しすぎ>< 耐久振った意味が^^;Sが遅いポケモンには強かったですが、上から殴られるとその後の捨て身で自滅する^^;
2.3日目はガルーラやマリルリに頼りすぎて勝てない試合があった多くなっていたので4日目ゲンガーを使ったら一気にレートがあがりました。もっと早くゲンガーを出していれば・・・ まぁ上位になるにつれてゲンガーが刺さってきたってのもありましたが。2.3日目はクチートがかなり多かったのもレートが上がらなかった原因ですね^^;正直スぺレやってるときは全然クチートなんて見なかったので全然いないものだと思っていました。あまかった^^;
まぁ正直カロスダブルも終わっちゃうしこれ以上書く必要はないでしょう。
では今回はこの辺で
、(・ω・)ノシ
カントナ軍団カロスダブル最強王者決定戦!
どうもカントナですД(Д・X・)ノ
ジャパンカップも終わってしまい、ほとんどの人がカロスダブルをやらなくなってしまうでしょう。
ということで、最後に
カントナ軍団カロスダブル最強王者
を決めましょう(^o^)/
(ちなみに、カントナ軍団とは、最初Twitterで身内のリストを作ったときてきとーにカントナ軍団と命名したところ、身内から「カントナ軍団ってなんだよ」って煽られはじめ、そのままのノリで本当に軍団ってことにしちゃえってなりできた軍団であるww)
主催:カントナ(@AuGUROSU) 副主催:ばけらった(@bakerattapoke)、ひいあ(@Glorias3133)
・5/10の夜9時から始め5/11日の夜12時あたりに終える予定です。
・基本的なルールはジャパンカップ通り。
・対戦形式はグループ予選→各グループ上位2名で決勝トーナメントという形式でやっていきます。10日の夜からグループ戦をはじめ、11日の夜7時までをグループ予選の時間、11日の夜9時から決勝トーナメントというタイムテーブルで行きたいと思います。グループ予選を11日の夜7時までにしていますが、なるべく10日中に終わらせておいてください。もし、10日の夜だと都合が合わない人は11日の夜7時までに済ませておいてください。その場合は必ず対戦相手に事前に伝えてください。10日できない人で11日の夜7時までに終わらなかった試合がある場合、その人の不戦敗とさせてもらいます。
・KP集計したいので自分の試合が終わったらPTを送ってください。
・回線が切れた場合、次のターンで決着がつきそうなら勝ちそうだった場合はその人の勝ち、それ以外は対戦相手と相談して再戦、再現を決めてください。もし、3回以上回線切れが起きた場合、回線が多く切れた方の負けとさせてもらいます。
・精一杯全力を尽くして頑張りましょう(^o^)/
参加する方はカントナ(@AuGUROSU)に 〇 と、参加したいが予定がわからないという方は △ 参加しない場合は ✕ と送ってください。返信がなかった場合は参加しないとみなします。また、予定がわからない方はわかり次第連絡ください。よろしくお願いします。
【カロスダブル】メガプテラグッドスタッフ? せやな杯ベスト4
前回メガプテラを使ったときは一応メガクチート軸で組んでいたので、今回はメガプテラを軸にしたPTを作ってみました。
メガプテラ Tigrex ♂
岩雪崩 フリーフォール 氷の牙 守る
陽気 H156A124S228
プレッシャー/硬い爪 プテラナイト
ボーマンダ NanaTezcatli ♀
臆病 H4C252S252
威嚇 スカーフ
10万ボルト ボルトチェンジ オーバーヒート 寝言
控えめ H204C156S148
浮遊 眼鏡
ギルガルド アルスタ ♂
冷静 H252A44C212 s3
バトルスイッチ 珠
パワーウィップ ジャイロボール 宿木の種 守る
勇敢 H252A156B20D76 s0
鉄の棘 ラム
滝登り アクアジェット じゃれつく 馬鹿力
意地っ張り H252A236S20
力持ち チョッキ
メガプテラを考えてまず威嚇を入れたかったので臆病スカーフマンダを採用。あとは最近よく使ってる炎ロトムギルガルナットレイマリルリの4匹を入れました。最初炎ロトムにめざ氷を入れてプテラに挑発を入れてドーブル対策をしてましたが、ガブの雪崩で炎ロトムが怯んでガブが倒せなくなることがよくあったのでプテラに氷の牙、炎ロトムに寝言を入れて役割を変えてみました。チョッキマリルリは特殊技を余裕で耐えるのでそこそこ強かったです。それにアクアジェット滝登りじゃれつく馬鹿力のどれも切りがたかったので全部入れられ技範囲を広げることができ、よかったです。炎ロトムギルガルドナットレイマリルリの4匹は相性がかなりよく結構どんなメガ進化とも合うので結構いい組み合わせです。が、Sがそれほど速くないため雪崩で怯まされたり上から急所当てられて落とされたりとなかなかつらいです(レートの負けの大半がこれで萎えてる) ちなみに調整はいままで使ってきたのをほぼそのまま使ってるので気になる方はこのブログを遡ってみてください。
使ってて思ったのは、メガプテラとマリルリの相性がかなりいい。マリルリの苦手な草タイプをプテラで縛れ、またフリーフォールでマリルリを行動しやすくしながら戦うのが強かった。その2匹で苦手な電気タイプのポケモンを後ろでしっかりカバーできればかなり強いです。
とりあえず、フリフォプテラ+竜舞メガギャラorメガバンギ多すぎぃ><;
では今回はこの辺で
、(・ω・)ノシ
【カロスダブル】メガゲンガーグッドスタッフ+(だーそんさんが)えるおふ優勝
だーそんさん(Twitter:@dasonakira)が「明日オフあるのにPT決まってません!」というツイートを見つけ、使って貰いたい構築があったので貸したところ、なんと優勝してくれました(゜O゜!! (えるおふ:http://d.hatena.ne.jp/hiroshima_off/20140220) 実はその構築はその日あったてんのめぐみオフで僕自身が使いましたが、バンギラスの自覚がなくいいところで雪崩外しをし、予選落ちしてしまいましたorz でも、構築自体は結構自身があったのでだーそんさんが優勝してくれてうれしかったです\(^O^)/ それにしても前日の夜に貸したのに優勝できるとはさすがですね^^
前置きはこの辺にしてPT紹介に移りたいと思います
メガゲンガー ばけらったァ ♂
シャドーボール マジカルシャイン 鬼火 守る
臆病 H188C92S228
浮遊/影踏み ゲンガナイト
マリルリ コンクリ ♂
アクアジェット じゃれつく 馬鹿力 守る
意地っ張り H252A236S20
力持ち 食べ残し
ナットレイ こよみ(すずきえるふ) ♂
ジャイロボール パワーウィップ 宿木の種 守る
勇敢 H252A156B20D76 s0
鉄の棘 ラム
バンギラス おしのしのぶ ♀
岩雪崩 悪の波動 冷凍ビーム 大文字
臆病 A4C252S252
砂起こし 拘りスカーフ
ギルガルド こころわたり ♂
シャドーボール 聖なる剣 ワイドガード キングシールド
冷静 H252A44C212 s3
バトルスイッチ 命の珠
炎ロトム AraragiKaren
10万ボルト オーバーヒート 鬼火 守る
穏やか H252B164C44D44S4
浮遊 お盆
個々の調整(カッコ内は実数値)
メガゲンガー(159-?-100-202-115-196)
H:16n-1
HB:無補正鉢巻ファイアローのブレイブバード高乱数耐え(135~160) (無補正鉢巻>有補正珠)
HD:無補正珠ボーマンダの流星群高乱数耐え(135~160)
S:メガ進化時最速126族+1 メガ進化前最速106族+1
マリルリ(207-110-100-?-100-73)
H:極振り
A:残り^^;
S:無振り50族+3
ナットレイ(181-147-154-?-146-25)
H:極振り
HD:雨下有補正眼鏡キングドラのハイドロポンプ確定2耐え
A:パワーウィップでH252水ロトム確定1調整
S:最遅
バンギラス(175-139-130-147-120-124)
C:極振り
S:極振り
ギルガルド(167-76(176)-170(70)-106(216)-170(70)-59)
H:極振り
A:残り^^;
C:シャドーボールでH252お盆マリルリ高乱数確定2発(62.3~73.4%)
S:最遅+1
炎ロトム(157-?-148-131-146-107)
HB:無補正A252メガガルーラの猫だまし+捨て身タックルをお盆込確定耐え
詳しい調整はこちら↓
http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/03/22/232457
個々の役割
メガゲンガー
今回のメインメガ枠。メガガルーラに強いメガ進化。ガルーラの技がほとんど通らず、上から鬼火を入れることによって機能停止させる。また、影踏みによって相手をロックできるので殴りたい相手を確実に殴れる。ヘドロ爆弾よりマジカルシャインが欲しい場合が多かったのでマジカルシャインを採用。
マリルリ
ドラゴン、悪、炎受け。ボーマンダ、サザンドラなどを影踏みで縛りながらマリルリでじゃれつく。ガルーラを馬鹿力+アクアジェットで倒せたり、馬鹿力は命中100なのでバンギラス、キリキザンなどに打ちやすい。また、雨対策。回復アイテムを持たせたかったので食べ残しを。砂との相性は悪いけどほかにないので食べ残しで^^;
ナットレイ
大抵の技を受けられ、最後に残したとき詰み性能の高いポケモン。対水ロトムで鬼火を入れられたくないのでラムを所持。バンギラス、マリルリ、炎ロトムとの縦の相性がいいので交代がしやすい。トリックルーム対策にもなる。
バンギラス
メガゲンガーを考えていて一番最初に思いついたポケモン。メガゲンガーでドラゴンやリザードンを縛ってバンギラスで殴る。他にも天候を晴れ、雨から解除できるため、雨にも強く出せる。また、スカーフを持たせることにより上から殴ることが可能になり広い技範囲を生かせる。
今回はどちらかというとアタッカーというよりは受けや補助として穴を埋めるために採用している。珠聖なる剣で大抵のバンギラスを倒せるので性格を冷静にした。が、最遅よりも速くしたかったのでS個体は2以上ならなんでもいいと思って厳選していたところ、なんと最遅よりも速いがトリックルーム対策にも十分なれる最遅+1個体という神個体が生まれる(`・ω・)bいいね なぜ最遅にしないかというと、最近は最遅ギルガルドが多く同側対決云々言われることが多いが、それならそれを抜いてほかの技と合わせて倒すと考えたが動かしやすいくなるので最遅よりも速い個体を使った。PT的に地震がなかなか重かったのでワイドガードを採用していて、決勝ではうまく決まっていたのでいれててよかったなって思いました。
炎ロトム
僕のカロスダブルの相棒。メガリザードンYにかなり有利になれる。今回は耐久が高いポケモンが多かったため、光の壁ではなく守るを採用。正直いつもいれてるから入れておこってノリで入れましたw とりあえず入れておけば受け、補助としてかなり役割を持ってくれます。
PT説明
とりあえずメガゲンガーをおいて相手をロックし、横にそれに有利なポケモンを置いて立ち回り相手ポケモンを一匹ずつ確実に落して行ったり、ゲンガーが不利な状況になったら受けポケモンが多いのでうまくそこの交代をして有利な対面を常に作りながら回していく、ことができるPT。また、バンギラスの技範囲を生かすために拘り解除をうまくやることが重要。ゲンガーではなくバンギラスの方がメガ進化すると思われやすいためスカーフがばれにくく、動かしやすい。物理ポケモンはゲンガー、ロトムの鬼火で置物にすることができ、放置して別のポケモンを殴る隙を作りやすい。Sが速いポケモンが少ないので狙いたいポケモンに的確にダメージを与えることが重要である。そのための影踏みである。
だーそんさんにえるおふ決勝トーナメントのBVをもらったので載せておきます
準々決勝 対ホワイトさん
S9WW-WWWW-WWW6-LB2T
準決勝の対電磁波さんは非公開にしてほしいということなので載せられません(U_U)
決勝 対カイジさん
VSDG-WWWW-WWW6-KQHS
選出回数(えるおふにて)
ゲンガー:6回
マリルリ:4回
ナットレイ:10回
バンギラス:10回
ギルガルド:12回
炎ロトム:10回
ちなみに、NNは
ゲンガー:ゲンガーといったらばけらったくん(Twitter:@bakerattabe)なのでこのNNにしました。(ちなみに、ばけらったくんはあのハルトくんと同じ学校である)
マリルリ:ばけらったくんのリアルの友達であるコンクリートくんの呼び方。ばけらったくん曰く、体型がマリルリらしいw
ナットレイ:ばけらったー~→化物語と連想したので主人公の阿良々木暦よりこよみ。というナットレイを僕は使っていました。が、しかし電車の中で交換をしていた時に回線不良で交換途中に切れ、だーそんさんの1Lvラッキーが2匹になり僕のナットレイが闇に葬られるという事態に∑(゚Д゚)アァ!? 俺のナットレイがぁ。゜゜(´□`。)°゜。 これが所謂増殖バグってやつですね^^; よりにもよって育成済みの方が消えてしまうとはorz ということでだーそんさんに急遽作ってもらい、NNはえるふくん(Twitter:@examy5)からとったそうです。理由は、本人曰く「なんとなく」だそうですw
バンギラス:なんとなくバンギラスというと緑色というより黄土色のイメージがあるので(いかに6世代でバンギラスを使ってこなかったか)そこから黄色をイメージし、忍野忍に。ちなみに、6V臆病個体を持っていなかったのでひいあくん(Twitter:@ratias131r)に借りました。
ギルガルド:物語、剣ときたら心渡しかありませんでした。
炎ロトム:物語、黄色、炎ときたら阿良々木 火憐。だーそんくんのアイコンにもなってるのでちょうどよかったです。(なんとなくw)
では今回はこの辺で
、(・ω・)ノシ
POKEMON ASIA CUP SPRING 対戦レポート(カロスダブル)
3/30に開かれたPOKEMON ASIA CUP SPRING( http://www.pkmnasiacup.com/jp/index.html )の対戦レポートを書いていきます。
ちなみに、僕が使用したPTはこちらです↓
http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/03/30/221410
BVのほうですが、予選のBVを海外のサイトに載せていただけることになっているのですが、そちらの方がグロリア関連の記事で忙しく、まだ載せ終わっていないということらしいので、それが終わり次第載せたいと思います
1戦目:たるとさん 勝ち
相手:メガガルーラサーナイト→ファイアローガブリアス(ボーマンダキリキザン)
自分:マニューラメガガルーラ→炎ロトムギルガルド(サザンドラリザードン)
いきなり身内戦でした^^; 前にフレ戦した時とほとんどPTが変わっていなかったのである程度持ち物が把握できたのでやりやすかったです^^ 初手でサーナイトがスカーフではないことがわかっていたので引くと読み、ガルーラに猫+アームハンマーすると見事に決まりサーナイトがガブリアスに交代、相手のガルーラは落ちる。ガルーラのところに再びサーナイト。ガブリアスがこちら側がガブリアス守る読みマニューラ交代を読んで地震されると厄介だったので普通に氷柱落としを撃つとガブリアスも普通に守ってくる^^; ガルーラはアームハンマーによりSが下がっていたのでサーナイトが先にマジカルシャインを撃ってきてマニューラは襷で耐え、ガルーラは残り半分強、捨て身タックルでサーナイトを突破し反動でガルーラ赤ゲージ。サーナイトのところにファイアロー。ここでこちら2匹が縛られている形になってしまうが、後ろ2体で行けそうだったので捨てる。ファイアローのブレイブバードでマニューラが落ちる、ガルーラは一応ガブリアスに不意打ちをいれておくと急所にあたるが正直これは無駄急所、ガブリアスの持ち物がゴツゴツメットであったので鮫肌とのダメージで2発目を打てずに落ちてしまう。炎ロトムとギルガルドを出す。こちらは両方ともめざ氷があるのでロトムが岩雪崩で怯んだ時のことを考えて両方とも動かすと、相手はファイアローのフレアドライブ+ガブリアスの地震でギルガルドを突破してくる。キングシールド警戒しないんですか(゜o゜;; ロトムのめざ氷でガブリアスを突破。その後ファイアロー対ロトムになり勝ち。初手でガルーラ突破できたのが大きかった。
2戦目 seeさん 勝ち
相手:メガガルーラゲンガー→ボーマンダマリルリ(炎ロトムギルガルド)
自分:マニューラメガリザードンY→サザンドラ炎ロトム(ガルーラギルガルド)
2戦目でいきなりキングオブグロリア(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル PTはやすまつと一緒スタッフ(llllll゚Д゚)ヒィィィィ こちらがガルーラがいるのでゲンガーが初手で来ると読み、あとはガルーラでくるのではないかと読んでマニューラリザードンを出すと見事に的中(o≧▽^)┘ ヨッシャ ガルーラに猫だましされることを嫌ってマニューラでガルーラ方向に猫だましを撃つとボーマンダに交代、ゲンガーはマニューラに鬼火、リザードンは熱風をし、ゲンガーは襷で耐えボーマンダは残り半分弱。ボーマンダのストーンエッジを警戒しながらも強気にリザードンが動かすとボーマンダはマニューラに大文字^^ ゲンガーのシャドーボールでリザードンに半分弱のダメージ。リザードンの熱風、両方に当たる、やったぜ両方落としたヾ(〃^∇^)ノわぁい♪・・・ボーマンダ耐えるΣ(゚д゚;) ヌオォ!? マニューラの猫だましがあったことに気付く(((( ;゚Д゚))))) しかし、次の瞬間ボッっという音がする(゚O゚;アッ! ボーマンダ落ちる(=´▽`=) ガルーラとマリルリが出てきてこちらはロトムを出す。何が何でも腹太鼓だけはされたくなかったのでマリルリに集中。ガルーラはロトムに猫だまし、リザードンのソーラービームでマリルリ突破。ガルーラの恩返しでロトムが落ちるもリザードンのオーバーヒートでガルーラ倒して勝ち。実際ボーマンダが落ちてなくても大文字でこだわっているのでこちらの残り3匹にあまりダメージを与えられないから交代せざるを得なく、またガルーラはロトムとリザードンのどちらのオーバーヒートでも落とせ、マリルリもロトムの10万ボルトとリザードンのソーラービームで縛れていたのでどちらにしろこちら側がかなり有利な状況ではあった。グロウパンチや腹太鼓といった積み技持ちのガルーラやマリルリを自由にさせなかったことが勝利につながったと思われる。あと、ガルーラ、リザードンとメガ進化を2匹入れていたことによりかなり相手の選出を狂わせられていたように思える。ちなみに、seeさんが負けたのはこの試合だけだったらしい( ̄ー+ ̄)ニヤリッ
3戦目 れいさん 負け
相手:メガゲンガーキリキザン→ボーマンダ炎ロトム(マリルリモロバレル)
自分:マニューラメガリザードンY→炎ロトムサザンドラ(ガルーラギルガルド)
北陸オフ決勝戦を見たとき、この人すごいな、1回やってみたい と思っていた人だったので対戦できてうれしかったです。が、僕のプレイングが雑魚過ぎました^^; 初手ゲンガー守る、キリキザンの不意打ちでリザードン黄色ゲージ、マニューラの辻斬りをゲンガーに守られる、リザードンの熱風をキリキザンは襷で耐える。次のターン、これ絶対ゲンガー交代ボーマンダ来るよなぁ、とか思いながらキリキザンに瓦割りという弱気な選択→ゲンガー交代ボーマンダ ( ̄Д ̄;; 氷柱落としすればよかった・・・ リザードン守るとキリキザンはマニューラに不意打ち、襷がつぶれる、マニューラの瓦割りでキリキザンが落ちる。ゲンガーが出てきて両縛りされる。ボーマンダの火炎放射でマニューラが、ゲンガーのシャドーボールでリザードンが落とされる。ここでボーマンダがスカーフであることがわかる。ボーマンダ交代炎ロトム、ゲンガー守る、ここでも明らかにゲンガー守るのにゲンガーに悪の波動を撃ってしまう^^; 次のターンサザンドラの悪の波動でゲンガーが落ちる、サザンドラがスカーフであることがばれる、相手の炎ロトムの鬼火でサザンドラが火傷に。相手のボーマンダの方がサザンドラより早く、火傷ダメージもあり竜の波動でサザンドラが落ちてしまう。炎ロトム対ボーマンダ炎ロトムとなり、負け。甘えたプレイングが多すぎた^^;
4戦目 Siu Luさん(香港代表) 勝ち
相手:メガバンギラスファイアロー→ボーマンダギルガルド(水ロトムフシギバナ)
自分:メガガルーラサザンドラ→ギルガルド炎ロトム(マニューラリザードン)
初手はかなりいい対面。相手は猫だましを警戒しての両守る。バンギラスがスカーフでないことがわかる。バンギラス交代ボーマンダ、ファイアローのブレイブバードでガルーラ黄色ゲージ、サザンドラの悪の波動でファイアロー赤ゲージ、ガルーラのアームハンマーをボーマンダに。ファイアロー砂のダメージも耐える、ダメージ順でボーマンダがスカーフでないことがわかる。ガルーラ交代ロトム、サザンドラ交代ギルガルドをするとファイアローのブレイブバードがギルガルドに、ファイアローは自傷ダメージで倒れる、ボーマンダの竜の波動でロトムに半分弱のダメージ。砂ダメージがボーマンダより先にロトムに入り???となるww バンギラスが出てきてメガ進化する∑(゚Д゚)アァ!? ロトムのめざ氷でボーマンダが倒れる、バンギラスの岩雪崩でロトムが落ちる、ギルガルドの聖なる剣をバンギラス赤ゲージで耐える(^∇^;) ガルーラをだし、相手はギルガルドを。ガルーラの猫だましをバンギラス守り、ギルガルドのラスターカノンでガルーラ倒れる、こちらのギルガルドのシャドーボールで相手のギルガルドが倒れる。サザンドラを出して大地の力でバンギラスを倒し、勝ち。
5戦目 ぬーさん 負け
相手:ルカリオマリルリ→メガガルーラファイアロー(ボーマンダギルガルド)
自分:マニューラメガリザードンY→炎ロトムギルガルド(ガルーラサザンドラ)
選出画面見たときに、スカーフルカリオがいて あ、終わった って思いました^^; 初手で来るなよと願いながらマニューラリザードンを出すとルカリオが来る(((( ;゚Д゚))))) とりあえずマリルリを猫だましで止めて・・・ルカリオのストーンエッジ、しかし攻撃は当たらなかったヾ(@^▽^@)ノ ワーイ 熱風でルカリオを倒す。しかし、次に出てきたのはガルーラ(((( ;゚Д゚))))) ガルーラマリルリと並べられてしまう。とりあえず猫だまし腹太鼓を警戒してリザードンをギルガルドに変えてマニューラの氷柱落とし怯みワンチャンにかけるとガルーラのグロウパンチ\(^o^)/ マリルリは怯むw しかしそのままガルーラを突破する手段がなく負け。
決勝トーナメント
6戦目 れいさん 勝ち
CAS:http://twitcasting.tv/augurosu/movie/50351271
予選でも1回当たっていて負けてしまったので次こそは勝ちたいと思っていました。しかし初手から威嚇を忘れるにわかプレイング^^; 途中急所で<(T◇T)>うぉぉぉぉぉ!!!となっていましたがあれは無駄急所でした^^; むしろ対戦後に気付きましたが、そのターンボーマンダに熱風を急所に当てていてそっちは有効でした^^; この急所なかったら結構つらかったので申し訳ないですm(__)m そのあとのボーマンダの竜の波動はブログの記事のままの調整だと確定で耐えます。
7戦目 seeさん 負け
CAS:http://twitcasting.tv/augurosu/movie/50358625
またまた予選でも当たったseeさん。seeさんには勝っていたので逆にやりにくかったです^^; ボーマンダガルーラ来たらきついなって思っていたらほんとに来てしまい、絶望Σ(|||▽||| ) さらに、初手でガルーラにグロウパンチさせてしまい完全にお通夜。そのままマリルリにも腹太鼓され完敗。゜゜(´□`。)°゜。初手オーバーヒートを決めていればワンチャンあったかもしれませんね^^; やはりキングオブグロリア強かったです。
8戦目 びちょさん 負け
CAS:http://twitcasting.tv/augurosu/movie/50369070
決勝戦も終わり完全にお開きムードの中行われた3位決定戦。お互い「気楽にやりましょう」→気楽にやりすぎた(((( ;゚Д゚)))) 初手ロトムサザンドラとかいうわけのわからない選出^^; スカーフマンダとマリルリどうすんだよこれwww マニューラいるしガブリアス出さないでしょ→出てくる 絶望 選出の時点で負けていたw
とまあこんな感じで4位でした\(>〇<)/ 4勝4敗と勝ち越してないのに4位とかいいのかなσ(^_^;) 負けた人が1.2.3.8位の人と見るとまだまだダメだなって感じさせられましたね^^; それにしても予選で当たった人が4位-3位-2位-24位-5位(予選順位)とかなりつらかった^^; 正直3-2となってしまったときは無理だろって思ってましたが、前半に予選上位者に勝てていたのが功を奏しましたd(^^o)
では今回はこの辺で
、(・ω・)ノシ
【カロスダブル】マニュガルリザードン+ASIACUP4位
3/30にオンラインで開催されたASIA CUPで4位に入りました(ASIA CUP詳細→ http://www.pkmnasiacup.com/jp/index.html )
いつも通りぎりぎりに完成したPTです^^; ちなみに、この6匹にしてから一回も回さず本戦に挑みました^^; 直前でガブが倒しにくいということでキリキザンをマニューラにしました。その結果、サザンガルーラという組み合わせをメインにしていたはずが、マニュガルやマニュリザという組み合わせのが強くなってしまいました^^;
ではでは、PT紹介のほうをしていきましょう^^
サザンドラ AMANOJAC ♂
流星群 悪の波動 大地の力 とんぼ返り
控えめ H60B12C252D4S180 6V
浮遊 拘りスカーフ
メガガルーラ ロゼッタ ♀
猫だまし 捨て身タックル アームハンマー 不意打ち
陽気 H4A252S252
肝っ玉/親子愛 ガルーラナイト
ギルガルド なれのはて ♂
シャドーボール 聖なる剣 めざ氷 キングシールド
控えめ H252A4C252 4VS0D27^^;
バトルスイッチ 命の珠
炎ロトム ジェンガ
10万ボルト ボルトチェンジ オーバーヒート めざ氷
控えめ H204C156S148 4VBU
浮遊 拘り眼鏡
マニューラ サリシノハラ ♀
猫だまし 氷柱落とし 辻斬り 瓦割り
陽気 H4A252S252
プレッシャー 気合の襷
メガリザードンY Fire◎Flower ♂
熱風 オーバーヒート ソーラービーム 守る
臆病 H4C252S252
サンパワー/日照り リザードナイトY
個々の調整
サザンドラ
H:175(16n-1)
S:141(最速75族+2)
ガルーラ
陽気AS型
ギルガルド
冷静最遅HC型(耐久調整面倒くさかった^^;)
炎ロトム
C:H175メガライボルトをオーバーヒートで確定1発調整
S:最速61族+1
マニューラ
陽気AS型
リザードン
臆病CS型(Sも火力も欲しかったから耐久には振らなかった)
個々の解説
サザンドラ:今回の主軸ポケモン。上から殴りたかったからスカーフで採用。これにより環境トップのガブリアスに強く行ける。また、ギルガルドにも強い。悪の波動は大体のポケモンに等倍以上で通るのでかなり打ちやすい。大地の力はクチートやバンギラスに抜群をとれるので採用。苦手なポケモンと対面した時や相手のトリックルーム警戒で蜻蛉返り。メジャーなタイプを結構半減できるので受けにも優秀。特にロトムに強い。
メガガルーラ:メガ枠その1。サザンドラのサポート兼アタッカー。火力を求めて捨て身タックル。バンギラスを確定で落としたかったのでアームハンマー採用。先制技として不意打ち。マニューラガルーラという懐かしい並びでも使える。元々の耐久がかなり高いので無振りでも結構居座れる。相手をある程度削った後に出したりすると無双できる。
ギルガルド:トリックルーム対策。受けが優秀なので基本後出し。珠にして火力をあげた。技は悪、ノーマル以外に半減されないシャドーボール。ガルーラ、バンギラス等に抜群とれる聖なる剣。ガブリアス、ボーマンダを倒せる目覚めるパワー氷。単フェアリー対策にラスターカノン入れたいところだが技スぺ足らず^^;いくら耐久が高いとはいえ珠でHPを削ってしまうので居座り性能が高いわけではない。なので、倒したいポケモンに的確に投げることが重要とされる。
炎ロトム:炎枠。モロバレルやギルガルド、クチートを確実に倒したいので眼鏡に。めざ氷はガブリアスやボーマンダを縛れる。Cはオバヒで175メガライボルト確定1。めざ氷で199ガブ確定1。10万ボルトでD無補正無振りメガリザYにダメージ180~212。Sは最速バンギ+1。Sはできるだけ殴る回数を増やしたかったので最速バンギ抜きに。(前のトノグドラの記事からコピペしてきましたf^^;)最初ミトムにしていたが、メガリザードンYを出さない時の炎枠が欲しかったのと相手のメガリザードンYに強く出せるポケモンが欲しかったので炎ロトムにした。
マニューラ:サザンドラやメガガルーラ、メガリザードンYのサポートとして採用。通常天候時最速の猫だまし要員。猫だまし+サザンドラの流星群、猫だまし+メガガルーラの捨て身タックル、猫だまし+メガリザードンYの熱風は最強。氷柱落としでガブリアスやボーマンダを縛れる。スカーフでも襷があるので確実に倒せる。バンギラス、ガルーラに多くダメージを与えたかったので瓦割り採用。また、プレッシャーによりボーマンダの持ち物がスカーフかどうかを判定できる。耐久はないので初手に出すのが好ましい。ただ、猫だましができるので途中で引くのは普通にあり。
メガリザードンY:メガ枠その2。炎枠その2。雨対策。晴れ熱風や晴れオーバーヒートで相手を圧倒できる。ソーラービームで水タイプや岩タイプにも圧力をかけられる。スカーフバンギラス以外にはマニューラ+リザードンという組み合わせがかなり刺さる。
猫+流星群で確実に1匹落としに行ったり高火力+高耐久で相手を圧倒する組み合わせ。スカーフマンダ以外にはかなり強く行けます。
フェアリーの一貫性があるのでガルーラとの組み合わせの方がいいが、ガルーラより早く猫だましをしてくるのがいてかつサザンドラを初手で使いたいとき出す。
クチートやマリルリをサザンドラでは倒しにくいのでそこを縛れるリザードンを横におく。こちらもスカーフマンダ以外には基本強い。
懐かしのマニュガル^^ 猫+捨て身タックルが強力。ガルーラで倒しにくいガブリアスやボーマンダをマニューラで縛れる。相手のメガガルーラは猫+アームハンマーで処理。
猫+熱風で相手を圧倒。リザードンが苦手とするガブリアスをマニューラで縛る。スカーフマンダとスカーフバンギラスがきついのでそこはほかに任せましょう^^;
PT解説
初手をマニューラ+αやメガガルーラ+αで相手のポケモンを確実に倒しながら後ろにサザンドラ、炎ロトム、ギルガルドを置いて後処理をしていく。猫+高火力に徹底したPTである。前にマニュガルを使ったときは雨が重かったのでもともとマニューラを使うきっかけになったマニュリザYも追加。トリックルーム対策にギルガルドを入れたところメガリザードンYが重くなったのでロトムを水から炎に変えた(いつも通り^^;)サザンドラでフェアリーとスカーフマンダ以外に強く行けるのでサザンドラをうまく使うことがカギとなる。
対戦レポート
http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/04/02/121218
ちなみに、NNは全部ボカロから持ってきました。
サザンドラ:天ノ弱(あまのじゃく) http://www.nicovideo.jp/watch/sm14583646
ガルーラ:ロゼッタ http://www.nicovideo.jp/watch/sm11970630
ギルガルド:なれのはて http://www.nicovideo.jp/watch/sm7141460
炎ロトム:ジェンガ http://www.nicovideo.jp/watch/sm9558887
マニューラ:サリシノハラ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19042393
リザードン:Fire◎Flower http://www.nicovideo.jp/watch/sm4153727
では今回はこの辺で
、(・ω・)ノシ
カロスダブル考察:お盆ロトム(水と炎)
どうもカントナですД(Д・X・)ノ
今回は僕が12月くらいから続けてる(自称)最強のお盆ロトムを紹介したいと思います。
実際ASIACUP予選でもこのロトムを炎フォルムで使いましたが、かなり活躍してくれました。
性格:穏やか
努力値:H252 B164 C44 D44 S4
実数値:H157 B148 C131 D146 S107
※これから書いていくダメージ数値はすべて%です
HB→陽気A252メガガルーラの猫騙し(17.8~21.6+8.2~10.1)+捨て身タックル(52.2~61.7+25.4~30.5)をお盆込み確定耐え調整(最高乱数全引きで123.9)、陽気A252珠ガブリアスのドラゴンクロー47.1〜55.4、(炎)陽気A252珠ガブリアスの岩雪崩ダブルダメ43.3〜51.5、(炎)陽気A252メガプテラの岩雪崩ダブルダメ50.9~61.1、(水)意地っ張りA252メガクチートのじゃれつく75.1〜89.8、意地っ張りA252メガクチートの不意打ち44.5〜52.8、意地っ張りA252珠キリキザンの辻斬り43.3~52.2、意地っ張りA252珠キリキザンの不意打ち49.6~59.8、(水)意地っ張りA252マリルリのじゃれつく48.4~57.9、(炎)意地っ張りA252マリルリのアクアジェット43.3~53.5、(炎)意地っ張りA252バンギラスの岩雪崩ダブルダメ54.7~66.2、(炎)臆病無振り珠バンギラスの岩雪崩ダブルダメ49.6~59.8、(炎)意地っ張りA252ギャラドスの滝登り76.4~91.7
HD→臆病C252メガリザードンYのソーラービーム耐え調整(84~99.3)、控えめC252ボーマンダの流星群57.3~67.5(C2段階下降時28.6~34.3)、臆病C252珠ボーマンダの流星群68.1~80.2(C2段階下降時35~40.7)、(炎)控えめC252ボーマンダのハイドロポンプ64.9~77.7 (炎)臆病C252珠ボーマンダのハイドロポンプ76.4~91、控えめC252珠サザンドラの流星群82.1~96.8、臆病C252眼鏡サザンドラの流星群84.7~100、控えめC252珠バンギラスの悪の波動42~49.6、臆病C252バンギラスの悪の波動29.2~35、(水)控えめC252眼鏡FC(フォルムチェンジ)ロトムの10ボルト57.3~67.5、(炎)臆病C252ニョロトノの雨下熱湯85.3~103.1、(水)控えめC252眼鏡サーナイトのムーンフォース68.7~80.8、冷静C252珠ギルガルドのシャドーボール57.3~68.1、(水)臆病C252メガライボルトの10万ボルト42~49.6
Cは残りを振ったため調整はありません。が、一応載せておきます
10万ボルト→H4ファイアロー98.7~116.8、H4メガリザードンY66.2~77.9、H252ニョロトノ57.8~68、無振りメガプテラ74.8~90.3
ハイドロポンプ→H252ファイアロー確定1、無振りメガプテラ92.9~109.6、H252砂下バンギラス44.4~53.1
オーバーヒート→H252メガクチート確定1(107~127.3)、H252ギルガルド69.4~82.6
とまあこんな感じです。
おすすめの技構成は
10万ボルト、ハイドロポンプorオーバーヒート、鬼火、光の壁
です
見た通り耐久にがっつり振って火力をそこまであげていないので、味方のサポートがメインです。抜群とれない相手には鬼火を巻いていた方が強いです。使っていて、守るが欲しいなってこともほとんどありませんでした。もともと弱点が少なくてかつ半減がそこそこあるので、受けとしてはかなり優秀です。使っていて基本なんでも耐えつつ相手の火力を下げて味方をサポートしてくれてかなり便利でした。ただ、技外しがやはり目立ちました^^;かなり居座ることが多いので技を撃つ回数も多く、大事なところで外すということも多々ありました^^;(まぁ僕の運がないだけなのかもしれないんですが・・・)まぁ鬼火撒いて壁貼ったら、10万ボルトで攻めていくのが無難ですね^^;
では今回はこの辺で
、(・ω・)ノシ