【ダブル】カロスダブル構築まとめ

メガガルーラ構築その1:マニュガル

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/01/13/121323

メガガルーラ構築その2(+メガリザードンY):サザンドラスタン

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/03/30/221410

メガクチート構築その1(+メガプテラ):ゴチルマネロ

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/03/02/233935

メガクチート構築その2:トノグドラ

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/03/16/004245

(英語版)http://www.eggyemporium.com/slider/a-frog-a-flood-and-a-friend-10th-touhoku-offline-tournament-3rd-place-team-battle-road-gloria-touhoku-regional-qualifier/

メガライボルト構築:ライボサザン

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/03/17/114504

メガゲンガー構築その1:メガゲンガーグッドスタッフ

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/04/07/091943

メガゲンガー構築その2:メガゲンガーグッドスタッフ2

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/05/06/125124

メガプテラ構築その2:メガプテラグッドスタッフ

http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/04/14/010305

 

 

 

 

 

 

 

【全国ダブル】カントナのXY結論パーティ

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どうもカントナですД(Д・X・)ノ 

XY環境が終わるにあたって僕なりに結論パーティというものを考えてみました。あくまで机上論の話なので強いかどうかはわかりません(^^;; (現に直前にPTを貸してだーそん君にXY大感謝祭に出てもらいましたが、惨敗に終わってしまいました) 

では早速紹介していきたいと思います。

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メガガルーラ

猫騙し 捨て身タックル 蹴手繰り 不意打ち

陽気 H84A156B12D4S252

肝っ玉/親子愛 ガルーラナイト

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ヒードラン

熱風 大地の力 身代わり 守る

臆病 H4C252S252

貰い火 食べ残し

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霊獣ランドロス

地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り

意地っ張り H44A132B76D4S252

威嚇 拘りスカーフ

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マリルリ

アクアジェット じゃれつく 腹太鼓 守る

意地っ張り H228A252S28

力持ち オボンの実

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モロバレル

キノコの胞子 怒りの粉 ギガドレイン 守る

図太い H236B252D20

再生力 ゴツゴツメット

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化身ボルトロス

10万ボルト 目覚めるパワー飛行 挑発 守る

臆病 H120B40C96S252

悪戯心 命の珠

 

 

メガガルーラ

HB:意地っ張りランドロスの馬鹿力耐え、珠ボルトロスの馬鹿力を最高乱数以外耐え

やはりXYの結論メガポケモンガルーラでしたね。他のメガポケモンも強いですが、常にトップであり続けたポケモンはこいつでしたね。今回はそんなガルーラを耐久型で使うことにしました。理由は、やはりエースポケモンとして簡単に倒れてしまっては困るのとこのポケモンが強いと言われる所以の一つでもある猫騙しを使う機会を増やすためです。前者は、やはり強いポケモンであるからこそ狙われやすいのでいくら後ろの受けを強くしても受けられない時はあるのでそういう時にも強気に動かしやすくするため、後者は、猫騙しで相手一匹を止めてこちらの行動を優位に進めることのできるからですね。

 

ヒードラン

C:大地の力でH252ヒードラン確定1発

XY環境において受けられるタイプが最も優秀なポケモン。(僕が思うには)これは前にメガプテラを使っていた時にとても強く感じたことですね。(悪霊半減だったらもっと強かったのに…)ということで今回は残飯身代わり型で採用。これはメガプテラの時と同じですね。しかし、今回は噴火ドランを止めるために大地の力で一撃で倒す必要があったのでHに振ることができませんでした。が、それでも受けられそうだったので残飯型で採用しました。

 

霊獣ランドロス

HB:キリキザンのA1段階上昇珠不意打ち耐え

相変わらず最強の威嚇要員。さらにガルーラの苦手とする格闘技を受けられるためガルーラとの相性がよく、より一層強くなったポケモン。5世代の頃はあまり速いポケモンが多くなかったので襷が強かったですが、6世代になってガルーラを倒すためにS167を超えるポケモンが多数出てきたことからそれらのポケモンの上を取るためにスカーフを採用。スカーフで一番厄介なのはキリキザンの不意打ちなのでそれを耐えられるように調整することで動かしやすくなる。

 

マリルリ

H:2n

S:最遅ヒードラン+1(あまり意味ない)

フェアリータイプの中で複合タイプでメガ進化せず岩の一貫性を生まない普通に戦える唯一のポケモン。ドラゴンや悪を受けられるポケモンが欲しかったので採用。先制技のアクアジェットがあるため、少し残った相手の後処理役としても使える。受け回しで有利対面を作ったりガルーラ猫騙しやモロバレルの怒りの粉といった見方のサポートもあるため腹太鼓をする隙が作れそうだったので採用。受けはできなくなるけど火力でカバーできる。モロバレルのような苦手なポケモンでもじゃれつくでかなりのダメージが入るようになる。トリックルームのようなPTなら使ったほうが有利に進めやすい。

 

モロバレル

H:3n

物理受けとしてとても優秀なポケモン。上4体との相性もかなりいい。基本怒りの粉やキノコの胞子による見方のサポートがメイン。相手の物理技に合わせて出すことによってゴツゴツメットでダメージを与えることができる。また、再生力であるためダメージをくらっても引けば回復でき、また物理技に合わせて出すことで相手の物理ポケモンに圧力をかけられる。また、Sが遅いのでトリル対策にもなるが、スイッチトリパ相手がこちらのモロバレルを嫌ってトリルをしてこないことが多いのでそんな時に相手の最遅ポケモンを上から眠らせららるように最遅ではなく図太いで使っている。

 

化身ボルトロス

H:10n-1

C:H4メガリザードンYを10万ボルトで確定1発

上5匹を見て足りないのが「S167より速いポケモン、飛行技を受けられるポケモン、相手の水タイプを倒すポケモン、浮いてるポケモン」だったのでその条件を満たす化身ボルトロスを採用。物理3特殊2だったので特殊型を使った。また、パーティを見てビリジオンキノガッサがかなり重そうだったのでめざ飛行を採用。電磁波で相手のSを下げるよりもトリックルームモロバレル対策になる挑発の方がPTに貢献できそうだったので挑発をいれた。

 

立ち回りなど

(以下だーそん君に貸したときに送ったものをそのまま引用してます)

ガルーラ

基本初手出し。とりあえず猫騙しによる見方のサポートと捨て身タックルの圧倒的火力でゴリ押す。ただ、捨て身による消耗と守るがない個体が多いことから狙われやすいので、下手に居座り続けることのないように。一旦引いてまた出せば再び猫騙しができるから場を作りやすくなるので、後ろで受けられそうなら交代しておくのがよい。また、蹴手繰りを入れているが相手の後ろに格闘受けがいそうな場合(ガルーラ使ってくる人ならほぼ確実に入れてる)蹴手繰りよりも捨て身の方がアドを取りやすいので捨て身を打つように。例えモロバレルが来てもかなりのダメージを与えられるためモロバレルの処理を早められ敵の厄介な動きにも対応しやすくなる。また、そのような対面でガルーラが狙ってないほうの攻撃でやられそうな場合(例えばニンフィアのハイボで落とされそうな時)はそちらが倒せそうならそちらを狙い、無理そうなら引くのが安全牌である。とにかく、相手にとってメガガルーラは一番厄介なポケモンになるので簡単に倒させることのないように。

 

ヒードラン

基本受けだし。晴れなら初手身代わり。半減以下で受けれるタイプが10個もある受けとしてかなり優秀なので後だしがきく。そして、クレセリアモロバレルといった打点のないような相手に身代わりを貼れば後ろから出てきた不利な敵に対してもある程度有利にたてる。H4振りでも身代わりを入れているのはそのためである。ただ、めざ地持ちもいるので安易に動かないようにすること。また、身代わりを貼ればトリックルームで相手に有利に進められそうになっても、相手は身代わりを壊すために1ターン消費しなくてはならなくなり、その間にこちらが殴る隙がうまれるのでトリックルームに合わせて身代わりを貼ることが重要となってくる。さらに、身代わりを貼ることで不意打ちを透かすことができ、クチートキリキザンといった不意打ち持ちの厄介なポケモンにも強く戦え、ギルガルドにも相手がシールドフォルムに変身しそうなターンを作り、そこで身代わりを貼ることでかなり優位にたてる。技は全体攻撃が欲しかったので熱風をいれ、あとは対ヒードランやワイドガードギルガルドに打点をもてる大地の力を採用。そのため、フェアリー受けができても倒すのにはあまり対応していないため、フェアリーは他のポケモンで倒すことをおすすめする。

 


ランドロス

威嚇要員。上2匹が弱い格闘を受けられて且つ岩技が弱点でないので威嚇要員をランドロスに。A145からの強力な攻撃をしやすくするためにスカーフ。ランドロスを使っていて一番厄介なキリキザンの珠不意打ちを耐えるようにしておくことでさらに動かしやすくなる。初手で出して威嚇を撒いて動きやすくするのもよし、後発にして受けだししていくのもよし。どちらにせよ威嚇を撒くために不利対面になったら引いて受けられそうな時にまた出していく。ただし、ヒードランと違って回復ソースがないため過労死させないように。技はタイプ一致で2体に大ダメージを与えられる地震。ただ、見方に浮いてるのがボルトロスしかいないので打つ時は注意を。時には巻き込みも。地震が通らない飛行タイプに抜群を取る岩雪崩。最悪怯ませればいい()ガルーラに大ダメージを与えるための馬鹿力。相手の交代を見てから交代できるとんぼ返り。拘っているのでその時その時で守るや交代も考慮していく必要がある。

 


マリルリ
メガじゃない複合タイプのフェアリーポケモンの中で耐久がそこそこあって火力もあり、岩の一貫性を生まない唯一のポケモン。雨グドラ対策にも鳴ってる。ヒードラン同様受けられるタイプが多いため後だしで受けに回ることの方が多い。そしてダメージを負った相手をアクアジェットで倒す。ただし、火力を過信し過ぎて若干耐えられることのないように。腹太鼓はマリルリを受けだしする必要がない時でする余裕がある時のみ使うように。殴らないでも次のターン以降にそこまで支障が出ない時に使うこと。腹太鼓した後は安易にやられないように相手の守るや交代をしっかり読むこと。

 


モロバレル
物理受け。あとは水やフェアリー受け。殴るよりもガルーラとかの直接攻撃をしてくるポケモンの殴ってくる方を読んでゴツメでダメージを与えていったり、キノコの胞子で相手を眠らせたり怒りの粉で見方の苦手な技を引き寄せて見方のサポートすることがメイン。ただし、受けとしては優秀だが攻撃はあまりできないので下手に胞子を使って隙を作り見方がやられないようにすること。ダメージをくらったら引いて再生力で回復をしてまた物理受けに出してダメージを与えていく。ただ、上にも書いたように火力がないため受けが欲しいからって安易に出さず、他の3体で相手のポケモンを倒しきれるかを考えて選出の判断をすること。また、トリル対策も兼ねているが、トリルだとラムクレセやゴーグル噴火ドランの可能性が高いため下手に胞子で止めればいいとか考えないように。

 


ボルトロス
上5匹を見て足りないのが「水タイプを倒すポケモン、アローのブレバを半減以下で受けられるポケモン、浮いているポケモン、S100族より速いポケモン」だったので、この条件を満たすボルトロスを採用。PTを見て物理3特殊2だったので特殊型にし、火力よりもSが欲しかったので化身フォルムで採用。挑発によって相手のモロバレルレパルダスといった厄介なことをしてくる相手を止められる。トリックルームも止められるがメンハ持ちもいるのでご注意を。また、キノガッサビリジオンがかなり辛そうだったのでめざ氷ではなくめざ飛行を採用。耐久はそこまでなく、また珠でHPを削ってしまうため、守るや交代を使ってうまく凌ぐこと。Sが高いので後に残して後始末ようとしてもいい。ただ、岩受けがいないので岩雪崩には威嚇をいれて対処していくのがよい。相手の水タイプが残っている状態でやられてしまうとかなり辛くなるのでちゃんと処理するまでは倒されないようにすること。

タイプ相性を見ると
 抜群 半減
ノ0  1
草1  3
炎1  2
水2  2
氷3  2
電1  2
岩1  0
地1  2
闘2  4
虫0  4
毒1  2
飛1  2
超1  1
霊0  1
悪0  1
龍0  2
鋼0  1
妖0  2
となる
抜群の多い水や氷、また半減の少ないノーマルや岩、エスパー、ゴースト、悪、鋼技を持ってるポケモンの処理をどのポケモンをつかってどうやってするかしっかり考えておき、その倒すためのポケモンが倒したいポケモンを倒す前に倒されないようにするにはほかのポケモンをどう動かせばいいかを考える。もちろん相手はこちらが厄介とするポケモンを残そうとしてくるのでそこも考えて読み、相手を追い詰めて行くことが勝利へとつながる。

選出に関してはまず、相手の6匹を見てどのポケモンをどのポケモンで倒すのがいいかを考える。そして、こちらの相性を見てどのポケモンが選出されそうかを考え、4匹を選びだす。初手にはなるべくどの2匹がきてもこっちが圧倒的不利にならないような2匹を並べるようにする。(まあガルーラを初手に出しておけば猫だましでア他方止められるので大体の状況には対処できる)そして、その4匹でもしこちらが選出されないだろうと読んでいるポケモンが出てきた時、そのポケモンをどうやって倒すかを考えておいて、そのポケモンが来たときにできるだけ不利にされないようにする。
立ち回りに関しては、上に書いた個々の役割(どのポケモンにはどのポケモンで対処するか)を果たす前に倒されないようにすること。もちろんその倒すべきポケモンがいないことが既にわかっている状況なら倒されてもなんとかなる。そしてこちらが有利な対面における相手の守るや交代をしっかり読んで攻撃していくことが重要である。有利だからと言って後先考えずに殴ってしまうと後々致命的状況に陥ってしまう可能性があるので目先だけを見ず行動していくことが確実に勝ちにつながる。

苦手そうなPT
対ゴーグル噴火ドラン入りトリパ
基本的にトリックルームを貼られたらまずモロバレルでキノコの胞子をしてトリルアタッカーを対処するようにしているがゴーグルドランはそれで止まらないので厄介。さらに、クレセの持ち物がラムかメンタルハーブの可能性があり、モロバレルボルトロスで止めに行こうとするとむしろ不利になってしまう可能性がある。なので初手からガルーラマリルリで猫太鼓して(おそらく相手はガルーラクレセで来るだろうから相手のガルーラを猫で止めながら腹太鼓)ゴリ押す。ガルーラ交代してモロバレルを出してくる可能性が高いのでガルーラ方向にじゃれつくを撃つとよい。もしひかなかったらガルーラが落ち、どっちにしろ有利になる。選出はガルーラマリルリヒードラン+1(モロバレルがいるならボルトロス)がよい。この戦法は他のトリパにも有効であるが、それはマリルリの役割をしっかり見極めて判断すること。

対エルテラ
岩半減がいないため決められると非常にまずいことになる。また、テラキオンがラムを持っている型とスカーフを持っている型がいて判断ができないので、初手ガルーラランドロスエルフーンを止めつつテラキオンランドロスで縛れる状況を作り出す。ガルーラエルフーンに猫をしておかないと追い風を貼られた場合かなり不利な状況に持ち込まれてしまうのでたとえアンコールがあったとしても猫だましをする必要がある。問題はテラキオンである。相手としてはこちらの岩の一貫性やガルーラを一撃で倒せるポケモンとして初ターンから失ってはならないポケモンであるだろうから相手は引くか守ってくるだろう。もし初手でランドロスが馬鹿力をしてしまった場合、守るなら次のターンはほぼ確実に引いてくるだろうから読みやすいが、交代されてしまった場合、次のターンガルーラはアンコールで縛られランドロスは馬鹿力で拘り且つABが1段階下がった状態となり、かなり不利になってしまう。なので初手は相手のテラキオンが交代した場合何を出してくるかを考えてこちらも交代するのが良い。もし守ってきたら次のターンガルーラを交代してランドロスを出せばテラキオンのAを2段階下げられこちらが有利になる。しかし、テラキオンを倒すためにはランドロスが一番いいのでテラキオンを倒すまではランドロスを失わないようにすることが大切である。

サルサ
そもそもガルーラより速く猫をしてくるゴウカザルがいるだけで厄介なのに、強力な全体技であるハイパーボイスやSを下げて且つ氷というこちらが苦手とするタイプの技凍える風を使ってくるメガサーナイトというかなり辛い組み合わせである。おそらく初手はサルサナで来るであろうからこちらはガルーラランドロスを出す。しかしここで相手の読みによってこちらが有利になるか不利になるかががきまってしまう。こちらとしては、相手はガルーラの猫でサナを止められることや捨て身タックルでサナが落とされてしまわないようにガルーラに猫だましが来ると読んでガルーラモロバレルに交代しランドロスがサナにとんぼ返りしてガルーラに交代するのが無難である。サナの凍える風が入ってしまうが次のターン猫でサナを止められ、もしサルがガルーラインファイトをしてきてもモロバレルランドロスに交代しておけば威嚇が入り、急所にあったらない限り耐えられる。またサルを交代してランドロスを出してきてもサルよりモロバレルのが遅いためこちらの威嚇が後から入りこちらのランドロスのAは下がらないため、とりあえず有利な状況を作りだせる。しかし、相手がガルーラが守るを持っているのではと警戒してランドロスに猫だましが来てしまうととてつもなく不利な状況に陥ってしまう。初手で強気にガルーラがサナに捨て身をしようとしても、ガルーラに猫だましが来るとランドロスの蜻蛉でモロバレルを出しても次のターンサルのオーバーヒートとサナのハイパーボイスモロバレルが縛られ、ガルーラも捨て身タックルでサナを倒しても致命傷を負うか自滅してしまう。さらにここでサナが守ってくる可能性もあり難しい局面となってしまう。こちらの方が致命傷を負うことはなくてもあまり有利な状況に持っていきにくくなってしまう。またはちらもガルーラマリルリを出して初手で猫腹太鼓を決めていくことも可能であるが、サルがファスガを持っている可能性があり、またファイアローのような先制技持ちがいたり水ロトムのようなポケモンがいるとあまり通りがよくなくなってしまうので得策とは言えない。なのでこのようなPTに関しては正直負けても仕方がないところがある。

 

PTが完成したのがレートが終わる1日前で全然試すことができなかったのが非常に悔やまれますね。次の環境ではもっと早いうちから結論を見つけられるようにしていきたいですね。

 

とまあ今回はこの辺で

 

、(・ω・)ノシ

 

 

 

 

 

 

 

【全国ダブル】積むためならなんでもするよグッドスタッフ

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

今回は11/3~11/8に行われた剣風杯で使用した構築を載せたいと思います。(結果は予選4-3で3位抜け→決勝トーナメント1回戦負けのベスト12でした^^; )

本当は1つ前に記載したガルスイクンを使う予定だったのですが、その前の日に開催したカントナ杯で割といい試合をすることができて満足したので、急遽PTを変えることにしました。とりあえず、前々からやってみたかった太鼓暗示を使うことにしました。しかし、周りから「あれを決めるのはなかなか大変」と聞いていたので、とりまきが大切なんだなと思いました。そして、またそのカントナ杯の上位者がドーブルを使っていたのを見て、これだ!っと閃きました(後々見てみたら、その時ガウェインさんが使っていたのと5匹被ってましたw)。しかし、PTが完成したのが大会開始ちょうどくらいで、全く試運転している暇がありませんでした^^; しかもよく見てみると物理×5+ドーブルというめっちゃ物理に偏ったPTになってしまいこれは予選抜け無理だなと思いながらも大会中に「どうやったらうまく積めるか」を考えながら立ち回っていったところ、どうにかこうにか予選を突破することができた^^; が、しかし決勝トーナメント1回戦でよしき君の寝言ロトムの意識の高さの前に屈しましたorz それでも、予選から決勝トーナメントまでの1週間でフレ戦やレートをやってみたところ割と勝率がよかったので載せることにしました。

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メガガルーラ

猫だまし 恩返し グロウパンチ 不意打ち

陽気 H4A252S252

肝っ玉/親子愛 ガルーラナイト

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ドーブル

ダークホール この指とまれ 変身 ニードルガード

陽気 H252B4S252

マイペース 気合の襷

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ルカリオ

インファイト ストーンエッジ 命がけ この指とまれ

陽気 H252A4S252

精神力 スカーフ

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マリルリ

アクアジェット じゃれつく 腹太鼓 守る

意地っ張り H244A252S12

力持ち お盆

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エンテイ

聖なる炎 神速 自己暗示 守る

意地っ張り H132A228B4D28S116(リグナさんのブログ

http://blog.livedoor.jp/rigute/archives/7499022.htmlより)

プレッシャー 防塵ゴーグル

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霊獣ランドロス

地震 岩雪崩 馬鹿力 岩石封じ

意地っ張り H44A132B76D4S252

威嚇 突撃チョッキ

 

基本選出

ドーブルルカリオガルーラマリルリ

この選出が一番安定しました。(太鼓暗示とはw)

初手ドーブルニードルガードルカリオ命がけでルカリオを退散させる。ガルーラは命かけ+ニードルガードのダメージで落ちる。また、負けん気ボルトやスカーフランドロスなどは命がけで一撃で落ちる。そして、後ろからガルーラを出して猫ダークホール。ここからはガルーラマリルリで積んでドーブルが変身して

という流れが一番強かったです。(ダクホ外しは知らない)

マリルリを出しづらいナットレイのようなポケモンがいたらエンテイを。

他には普通にガルーラドーブルマリルリエンテイで太鼓暗示もできる。

 

とりあえずドーブルは糞でした。使ってて申し訳なくなってくる^^; まあレートで憂さ晴らしするにはもってこいなんですがね^^

 

とまあ今回はこの辺で

 

、(・ω・)ノシ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【全国ダブル】ガルスイクンその2

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

前回に引き続き、今回もガルスイクンを軸にPTを組んでみました。ただ、今回は前回みたいに追い風して高火力で殴る、というよりはどちらかというと1匹1匹倒すポケモンや受け、~対策といった役割を持たせるようにしました。そのため、1ターン1ターンの読みが大切なPTとなってしまいました。ただ、レート向きではありませんでした^^;

それでは紹介していきたいと思います。

 

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メガガルーラ

すてみタックル 猫騙し 不意打ち 冷凍パンチ

陽気 H84A156B12D4S252

肝っ玉/親子愛 ガルーラナイト

 

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コバルオン

インファイト アイアンヘッド 挑発 守る

陽気 H4A252S252

正義の心 珠

 

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霊獣ランドロス

地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り

意地っ張り H44A132B76D4S252

威嚇 スカーフ

 

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ロトム

ボルトチェンジ オーバーヒート めざ氷 寝言

控えめ H252C108S148

浮遊 眼鏡

 

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スイクン

熱湯 冷凍ビーム バークアウト 追い風

図太い H156C252S100

プレッシャー お盆

 

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ギルガルド

シャドーボール ラスターカノン 影撃ち キングシールド

冷静

バトルスイッチ 弱点保険

 

個別解説

メガガルーラ

調整はやすまつさんhttp://d.hatena.ne.jp/yasumatu0714/20141007/1412679629のをパクりました(^^;;

技は相手を1ターン止めて味方を動かしやすくする猫騙し、追い風下で高火力を出すためのすてみタックル(すてみじゃないとニンフィアが落ちない)、追い風下でランドロスを倒すための冷凍パンチ、先制技として不意打ち。コバルオンがいるので蹴手繰りは外しました。格闘技がなくても他でうまくカバーできていたので困ることはありませんでした。

 

コバルオン

ガルーラヒードランフェアリー狩りポケモン

Aぶっぱにして且つ火力上アイテムを持たせないと機能しないのでAS珠

ギルガルドに何もできないのでせめてもの挑発。これによってドーブルモロバレル対策にもなる。

鋼格闘と結構今の環境に刺さってるタイプをしているのに火力がないのが残念すぎる(* _ω_)...

 

霊獣ランドロス

威嚇要員

HB:キリキザンのA1↑珠不意打ち確定耐えのうち、一番努力値が少なくてすむようにしてある

追い風がなくても上から殴れるようにスカーフ型を採用。

技はタイプ一致の地震、対リザアロー+怯み狙いの岩雪崩、ガルーラヒードランを倒しやすくするための馬鹿力、不利対面から逃れるための蜻蛉返り。

主に追い風が切れてから出す方が多かった。浮遊がロトムしかいないため、地震が打ちにくいのがネック。そのため、ロトムと横に並べることが多かった。

 

ロトム

S:最速バンギ+1

(クレセリアとかにミリ耐えされて負けってことがたくさんあったのでもっといい眼鏡ヒトムの調整をください)

鋼や水、飛行を倒すために入れている。追い風をするのでランドロスガブリアスにも上から殴れるのでめざ氷を採用。

追い風下で素早く相手を処理するために眼鏡(にしたはずが、相手によく耐えられた(´Д`|||) )

眼鏡なのでドーブルや胞子対策も兼ねて寝言を採用。

 

スイクン

追い風要員

S:追い風下最速スカーフランドロス抜き

前回の記事でも書いた通り、現環境割と水の通りがよく、また耐久があって追い風もできるスイクンは強いと思い、採用。

前回の眠カゴ型からお盆型に変更。お盆の方が追い風を貼りやすいため。そのため、技が一枠空いたのでバークアウトを採用。図太いなので負けん気珠ボルトのワイルドボルトは耐える(はず)。返しの冷凍ビームで縛れる。

やはり追い風を貼る機会は多かったので最後まで大切に扱わなければならない。

 

ギルガルド

対トリル要員

ここまで見てきてトリックルーム構築が明らかに重いので採用。珠がなく、最遅なので弱点保険に。追い風との相性が悪いため、あまり選出されることはなかったが、選出した時にはかなり活躍してくれた。

 

もともと、ギルガルドの枠はモロバレルでしたが、クレセリアが重すぎるのでギルガルドにしました。(そもそもモロバレルを選出したことがなかった^^;)

 

結構自信はあったのですがあまりいい結果を残せず、自分の読みの甘さを改めて実感させるような構築になってしまいました^^;

 

とまあ今回はこの辺で

 

、(・ω・)ノシ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【全国ダブル】第六回カントナ杯 結果


どうもカントナですД(Д・X・)ノ

11/2(日)の夜開催した第六回カントナ杯の結果をまとめていきたいと思います。

詳細:http://augurosucantona.hatenablog.com/entry/2014/11/01/002325

今回は予選をグループ戦にしたり決勝、3決をマッチ戦にするために人数を少なくしましたが、無事遅刻や遅延等が起きずに終えることができたのでよかったです。

参加してくれた皆様、ありがとうございましたm(__)m

 

結果

優勝:弥生@yayoi_pokemon

準優勝:じゅげむ@F_road10

3位:ガウェイン@knightofcrimson

4位四季@poke1013

 

でした

おめでとうございます!!

 

動画(3位決定戦→決勝戦の順番になってますのでよろしければ3位決定戦からご覧ください)

決勝戦:【ポケモンXY全国ダブル】第六回カントナ杯 決勝戦 - YouTube

3位決定戦: 第六回カントナ杯 3位決定戦 - YouTube

 

 

予選

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(Bグループ集計:ゆ~じん Cグループ集計:あくろ Dグループ集計:しゃなぽけ)

決勝トーナメント

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PT

1位:弥生

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2位:じゅげむ

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3位:ガウェイン

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4位:四季

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5位:CP

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6位:カントナ

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7位:しゃなぽけ

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8位:ゆ~じん

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 KP(16人中)

10:ガルーラ

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7:霊獣ランドロス

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 モロバレル

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6:ヒードラン

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4:化身ボルトロス

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 ギルガルド

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 マリルリ

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3:クレセリア ニンフィア ゲンガー ドーブル カメックス エンテイ スイクン
2:クチート キノガッサ トゲキッス ドサイドン ガブリアス ゴチルゼル サザンドラ
1:フシギバナ ギャラドス ユキノオー ハピナス ニョロトノ 化身トルネロス リザードン レパルダス ケンタロス クロバット テラキオン コバルオン サンダー ロトム(炎)

 

 

 以上、第六回カントナ杯でした

 

 

おまけ(宣伝)

http://bakeratta-gengar.hatenablog.com/entry/2014/10/30/181444

 

 

 

第六回カントナ杯(全国ダブル) 宣伝 

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

(突然ですが)11/2(日)の夜9時から(久しぶりの)カントナ杯を開こうと思います。

内容↓

・主催:カントナ(Twitter:@AuGUROSU)

・定員:16名 

・対戦形式:グループ予選→上位2人抜け(予定)決勝トーナメント

・ルール:XY全国ダブルレート準拠

・景品・・・は申し訳ありませんがありませんm(__)m

・PTは6匹固定、持ち物変更なし。ただし、決勝、3決のみはマッチ戦(予定)で持ち物変更ありとします。

・大会後に僕(カントナ)にPTを送ってください(KP集計のため)。

※ブログに載せられても構わないPTを使うように

・大会中に相手のPTをさらしたりしないで下さい。

・勝った方が僕に誰vs誰 何対0で勝ち、と送ってください(降参した時の残ポケ数は0で)

・回線不良の場合、その後1ターンで勝ちが決まっている場合はその人の勝ち、それ以外は切断された側が許可した場合のみ再戦可。ただし、同じ人が3回切断した場合、切断された側の不戦勝とします。

遅刻しないように

・参加してくださる方は僕のTwitterに一言リプを送ってください。(一応速いもの勝ちですが、ここのところオンライン大会が多く、またDEXオフと被ってしまい、定員行かない可能性が(^^; )

・ルールをしっかり守って参加してくださいm(__)m

・よろしくお願いしますm(__)m

 

参加者

カントナ

・ことぶき

・あくろ

・CP

・四季

・ゆ~じん

・ガウェイン

・しゃなぽけ

・リコ

・ヘルシール

・レオーネ

・さしす

・みょー

・じゅげむ

・弥生

 

 

 

 

 

 

【全国ダブル】ガルスイクン追い風スイッチ(高種族値軍団) 

どうもカントナですД(Д・X・)ノ

今回は、9/20にしゃなぽけさんが開催した新月杯(詳細:http://d.hatena.ne.jp/takumi96/20140920/1411201275)で3位に入ったので紹介したいと思います。このPTは結構自信があったので好成績を残せてよかったです^w^v 

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ガルーラ

捨て身タックル(持ってなかったので恩返しを採用^^;) 蹴手繰り 噛み砕く 猫だまし

意地っ張り H84A252S172

肝っ玉/親子愛 ガルーラナイト

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霊獣ランドロス

地震 岩雪崩 ストーンエッジ 馬鹿力

意地っ張り H4A252S252

威嚇 拘りスカーフ

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化身ボルトロス

ワイルドボルト 馬鹿力 叩き落とす 守る

陽気 H4A252S252

負けん気 命の珠

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スイクン

熱湯 冷凍ビーム 追い風 眠る

図太い(控えめでもいい) H236C252S20

プレッシャー カゴ

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クレセリア

サイコキネシス 冷凍ビーム 日本晴れ トリックルーム

図太い(なかったので生意気) H252B20C212D4S20(H252B44C212)

浮遊 お盆

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ヒードラン

噴火 火炎放射 大地の力 守る

冷静 H204B28C252D4S20

貰い火 食べ残し

 

<個別解説>

メガガルーラ

H16n-1

A:ぶっぱ

S:メガ時最速ヒードラン+1

追い風を貼るので火力を求めて意地っ張りに。追い風を貼らなくてもある程度のポケモンを抜けるように最速ヒードラン抜き調整。また、追い風を貼るのでゴーストタイプにも確実に技が当たるように噛み砕くを採用。

ランドロス

ASぶっぱ

威嚇要員。ボルトロストゲキッスの処理を早くするためストーンエッジを採用。

ボルトロス

ASぶっぱ

噴火ドランで倒しにくい水タイプを倒すためだけに入れてある。ガルーラとの相性もいい。

スイクン

H:残り

C:ぶっぱ

S:追い風下準速スカーフ霊獣ランドロス抜き

今回のPTの軸。このポケモンが機能しないと基本勝てません。追い風下で置物にならないようにCぶっぱ。図太いでも控えめでもどっちでもいいが、どちらもあまり火力が変わらないので図太いの方がいいかな。追い風下でヒードランの天敵となるランドロスに強い。

クレセリア

H:ぶっぱ

B:残り

C:H4ランドロス確定1発

D:残り

S:スイクンと同じ

追い風パの弱点であるトリックルームに対応するために採用。日本晴れによってヒードランの噴火を手助け。スイクン同様追い風下で置物にならないようにCにかなり振っている。

ヒードラン

H:16n

B:残り

C:ぶっぱ

D:残り

S:追い風下最速化身ボルトロス抜き

今回のエースポケモン。追い風下での噴火は最強。トリックルームを貼っても戦えるようにSは最低限追い風下で抜かしたいボルトロス抜きに抑えている。ワイドガードが厄介なので熱風ではなく火炎放射を採用。

 

<選出>

初手は基本的にガルーラスイクンorガルーラボルトロス。序盤から追い風貼って無双できそうなときはスイクンを、ボルトロスを出してそのまま上から殴っていた方がよさそうならボルトロスを選出。理想的な組み合わせはガルーラスイクンクレセリアヒードラン。最初追い風して上から殴り、切れるターンにトリックルームを貼って無双、というのが最高の流れだが、そう簡単にはいかない。トリックルームを貼った方がよさそうな時はクレセリアを選出する。威嚇が欲しかったり地震、岩雪崩がささってたらランドロスを選出。

 

スイクンを警戒されて集中されることが多々あるのでそこを読むことが重要である。

 

とまあこんな感じで

種族値

メガガルーラ:590 ランドロス:600 ボルトロス:580 スイクン:580 クレセリア:600 ヒードラン:600

圧倒的高種族値!!!

種族値の暴力って楽しいね^^v

 

個人的に今の環境は水が刺さってるし追い風スイクンがかなりいいと思っている。

 

最後に

第一回新月杯 3位決定戦 vsCP47

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24522740

ついでに

決勝戦 しゃなぽけvsことぶき

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24529259

 

準決勝でことぶき君に威張るでボルトロスを突破されて負けたのが悔しい(><)

 

とまあ今回はこの辺で

 

、(・ω・)ノシ